Bites The Dust

スクエニ系列の漫画の応援を中心にその他諸々のレビューも行う雑記ブログ。

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情熱大陸

全国編の投手育成、だいぶ要領掴んできました。

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今のところ最高傑作はこの選手ですが、アメリカ戦コールド出来なかったり、
メインとなる球速・変化球・精神であまり信頼タッグが発生しなかったりと課題は山積み。
特殊能力も何1つ試合で取れなかったし、技術が余って精神が足りなくなるという現象も起きました。
その辺を突き詰めれば155AA総変10特能10くらいはイケるんじゃないかと。

奪三振は決勝じゃなくても手に入るはずだから、奪三振ゲットしてからコールドにするのもアリかなぁ。
奪三振さえあればノビキレは不要だし、オーペナの成績も上がり経験点の温存にも繋がる優れもの。
ゴウで8奪三振してもお宝リーチ出なかったから他にも何か条件あるのかな?

冬休みになってからはサモンナイト4の方もプレイしてサイト更新しなきゃなぁ。

ロングバケーション

全国編の信頼タッグの条件がある程度わかったから書いておく。

松崎:球速を130にする(確定)
日比野:コントロールを135にする(確定)
みずき:1球種の変化量を6にする(確定?)
東條:パワーを100にする(確定)
友沢:評価を上げる(確定)
清本:試合で主人公が本塁打を打つ(確定?)
洞:ミートを10にする(確定?)
継承:評価を上げる(確定)

能力系だと松崎が圧倒的に簡単。
自分なりにより優秀な選手を作れるように土台を考えてみた。

■投手育成の土台

下準備:得意練習が筋力or変化球(好みで)と制球(必須)の投手継承を用意。

松崎と信頼を芽生えさせる。

継承(制球)>継承(変化球)>松崎と信頼タッグの順でストーキングする(信頼タッグは明らかに必要ない練習に居る場合はやらなくて良い)

コントロールを135まで上げて日比野と信頼を芽生えさせる。

投手の土台はこんなもんかな。
ゴウ、久遠、神高との信頼条件が全く不明だから今のところはこの流れが一番だと思う。

■野手育成の土台
下準備:筋力or技術(好みで)と敏捷の継承キャラを用意。

友沢を追いかけて信頼を芽生えさせる。

ひたすら友沢と信頼タッグをしつつ、継承キャラの評価を上げる。
※継承キャラと信頼が組める段階になったらそっち優先で。

初戦の試合にて主人公で本塁打を打ち、清本と信頼を芽生えさせる。
※試合までにパワー優先で打撃能力を上げる(本塁打打てなかったらリセットするくらいの覚悟で。)

パワーを100にして東條、ミートを10にして洞と友情を芽生えさせる。
※初戦前でもパワー100は可能なので達したらすぐに信頼を芽生えさせる。
 初戦の試合までにミート10はまず無理だが、もし達した場合はすぐに信頼を芽生えさせる

暫定的だけどこんな感じ。
聖たん、聖徳、矢部、矢倍、猛田との条件はよくわからん。
未確認の信頼タッグが確認されれば必然的に改良の余地が出てくるからまた色々調べてみるか。

向日葵

13決定版買っちまったぜワハハハハハハー!
2ヶ月ぶりのパワプロって事でだいぶ腕が鈍ってたけど、だんだん元の実力を取り戻せてきた気がする。
プレイしてみた感想としては、特に悪くはない。
試合面はあらかた改善されてるし、選手査定にだけ目を瞑れば十分に遊べるレベルかな。

さっそく新規追加された全国大会編プレイしてみたけど、かなりヌルいわこれ。
決勝のアメリカはあんま強くないし、勘さえ取り戻せば全試合コールドも余裕で出来そう。
おまけに完成した選手のレベルもかなりハイスペック。

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初プレイでここまでの選手が出来るなんて予想もしなかったわ。
1週目で要領掴んだから2週目やればもっと良い選手できるんじゃね?と思ってやったら、

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案の定、初回に作った選手を遥かに超えるスペック。
ちなみにこいつは多村であって多村じゃないのであしからず。

お宝リーチで広角とかレア能力を狙ったりするのは難しいけど、
チャンス4、盗塁4、走塁4、対左5、初球○、代打○、サヨナラ男、満塁男くらいなら余裕で取れるかな。
レア能力も狙って取れるようになればオールA+αくらいはガチで届くね。
投手もミーティング理論並、下手すりゃパワメジャ並の選手を作れるかもわからん。

更なる能力を追求するには信頼タッグの条件を明かすしかないんだよなぁ。
最初はただ追いかけてれば信頼芽生えるかと思ったけど、友情タッグと違って何か条件があるっぽい。
全く一緒に練習してない奴と信頼芽生えたりする点からして、一定の能力が必要とかそんな感じだと思う。

そういや前々から気になってたツリ目の韓国投手だけど、かなり強いわ。

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猪狩、神童、ゴウと張れるくらいの能力持ってるね。
ぶっちゃけこいつがいる分、アメリカより韓国の方が苦戦したわ。

そして俺が13決を購入する決め手となった聖たんは、

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なー!

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相変わらず凄く可愛いです、本当にありがとうございました。
アメリカ戦を勝利すると、一番評価の高いキャラと最後の夜を過ごす事になるから聖たん狙ってたのに猛田とかいらねーよ。
俺の夢をぶち壊すなヴォケ。

という事でもう一度全国大会編やってきますね。

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ  メキシコ?韓国?アメリカ?ボッコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

熱い怒りの嵐を抱いて戦うために飛び出せ

前の黒テンプレが見難かったからテンプレ変えたのですが、
解像度の所為なのかなんなのかわかりませんが記事がずれて見難いと言われたのでまた変更です。
しばらくは良いテンプレ見つかるまで結構変わるかもしれません。


サイさんからパワプロを語るバトンが回ってきたので答えようと思います。
これプレイした事ある作品全部答えなきゃならんのかなぁ。
パワプロ97とか全く思い入れないんだけどw

>パワプロ97

安かったから買っただけ。
サクセスもつまらんし試合はやりにくいしで買って損したw

>パワプロ98

横浜が優勝した年度のパワプロなんで結構思い入れはあります。
滝本や久方という好きなキャラが結構居るので今でも好きだなぁw

>パワプロ99

冥球島、これに尽きる。
試合だけをやって進めていくサクセスなのですが、負ければ一発ゲームオーバーという凶悪な難易度を誇ってます。
良い選手を集めるために強いところと戦って散っていく事もしばしば。
負けた悔しさ故に何度でも繰り返したくなるサクセス、現代のパワプロにはこの熱さと難易度が足りない。

>パワプロ2000

適当にやってても良い選手が量産出来たゲームだなぁ。
普段サイドBでやってて、サイドAの方が良い選手出来るって知った時はショックだったなぁw

>パワプロ2001

記憶にないw

>パワプロ2002

上に同じk(ry

>パワプロプレミアム

なぎさのためにHR打って進めていくサクセスシナリオだっけ?w
この辺の記憶曖昧だけどなぎさ可愛かったなw

>パワプロ7

プレイした回数は多くはないが激しく印象に残ってる1作。
巨人が猪狩守と上原のダブルエースでやたら強かったり、オリックスの外野でレギュラーになりたかったらイチローを超えろとか無理難題押し付けられた始末。

>パワプロ8

セントラルタワーの熱さはヤバイ。
仲間のコピー選手のチームと戦って勝つと伝説最強OB軍団と戦えて、その異常なまでの強さには唖然とさせられたなぁ。
伝説最強戦の曲の熱さはガチ。

>パワプロ9

シリーズ最高傑作の名に恥じない完成度だった。
サクセスは面白いし、試合は良いしでパワプロシリーズ最高傑作だったなぁ。

>パワプロ10

この作品まで変化球のキレが異常だったんだよな。
あの変化球のキレは全然打てなかった。
サクセスは野手はやんきーず、投手はカイザースって感じで結構レベルの高い選手量産出来てたなw

>パワプロ11

パワプロが本格的に狂い始めたのはこの作品からだろうか。
猪狩がライバルじゃなくなった時点で俺の中のパワプロは終わりを告げようとしてたのかもなぁ。

>パワプロ12

サクセスは過去最高のクソゲーだった。
運に左右されすぎ、作れる投手の程度低すぎで全然楽しめなかったな。
でも試合はいい感じ。

>パワプロ13

パワプロ12とは逆にサクセスは神で試合は糞。
あの球速の遅さともっさりした守備の動きは何とかならないかなぁ。
でもサクセスで聖たんに出会えただけで十分の価値があったな。
あの絶妙なクーデレは最高に可愛すぎる。
設定的にまた登場しそうな感じだったし、14でも出そうな希ガスw

聖たん可愛いよ聖たん。

虹を作ってた手を伸ばしたら消えてた

毎日何時間とやってるパワ通ですが、そろそろ社会人クラスに上がれそうですよと。

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パワー160に達したから後はミート上げるか。
レベル39でミートAにはなるはず、41でミート15達成かな?
打てるサードってのは重要だから大会で活躍してくれると良いなぁ。

それにしても深夜の控え室に人が集まってるなぁと思って挨拶したら誰も返事返さないのね。
試合のチーム名がおまかせエントリーズになってたし、噂には聞いてたけどこれがオート厨って奴か・・・
これは実際に見るとすげームカつくわ。



以下コメント返し。

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