どうやら今年のパワプロはシリーズ最低売り上げらしいです。
前作がPS2とWiiで合計初日10万本だったのに対して今作は6.5万本だとか。
コナミもまさか1/3も減るとは予想してなかっただろうな。
まあ14が超が付くほどのクソゲーだったからわからなくもない。
ぶっちゃけアレやってから次も買おうなんて思う人はまず居ないはず。
っても自分は何だかんだで15も欲しいなとは思ったけど現状は様子見、金もないしね。
多分前作が及第点レベルでさえあれば無理してでも買ってただろう。
それほどパワプロに対する魅力は落ちてきてる。
後もう1つの要因にパワポタ3の存在かな。
3になって据え置きパワプロと遜色ないほどモード充実してたりしてたし。
売り上げも3倍くらい増えてるしパワプロは携帯機で良いと思われてきてそう。
まだ買ってないからあんま口出すのもアレだけど、
原点回帰を目指すならOPとかどうでもいいからサクセスを猪狩世代に戻せよと。
友沢世代ですらあんま良い気しなかったのに東條世代とか目も当てられない。
あ、あとミットをなんとかしてくれりゃ余裕で買うわ。
もう査定は突っ込まないからその辺どうにかしてくんねーかな。
ちなみに過去のパワプロシリーズ売り上げ↓
実況パワフルプロ野球8 累計275,293本 初週139,010本
実況パワフルプロ野球9 累計423,813本 初週158,502本
実況パワフルプロ野球10 累計507,102本 初週202,428本
実況パワフルプロ野球11 累計393,036本 初週193,114本
実況パワフルプロ野球12 累計433,535本 初週248,745本
実況パワフルプロ野球13 累計358,725本 初週156,384本
実況パワフルプロ野球14 累計300,007本 初週147,933本
見事な右肩下がりっすね。
これはPS2版のみのデータだけど、15は足しても30万本切りそうだな。
パワプロ15情報ktkr
以下まとめ。
・サクセスは『白球ドリーム』編、つまるところ社会人編。
・栄冠ナイン編は14から続投。
・試合の分かれ目となるところで結果を残すと流れを引き寄せれるクローズアップシステム搭載
・プロデューサーは谷渕→成田
社会人編かー、周期的に大学だと思ったんだけどな。
まあどっちでもいいよこの際。
栄冠ナインは面白かったけど肝心な部分がダメダメだったから今回進化してれば・・・。
この辺が強化されれば全体的なゲームの質も上がるんだけどな。
もうマモノは勘弁してください。
まあ今回一番注目するべきなのは・・・
谷渕解任キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━━ !!!!!
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソゲーばっか作ってるからこうなるんだよカスがwwwwwwwwwwwwwww
あーすっきりした。
14があまりにもクソゲーすぎたから評判見てからと思ったけど、
谷渕がプロデューサーじゃないし発売日に買ってみようかな。
これでも質が変わってなかったら流石に見切る。
と、何度言った事かわからんがな。
過去のパワポケの音楽が聴きたかったのでニコニコで聴き漁ってました。
やっぱりパワポケはシリーズ通して名曲が多い・・・。
特に2の二年目、5の三年目、6のしあわせ島試合は神曲すぎる。
4のRPG編フィールド曲、5のZガンダーゴーレム戦などもかなり良い。
パワポケのサントラ出たら絶対買うのに出す予定はないのかなぁ。
アレほどの名曲たちを眠らせておくのは惜しいと思うのに。
やっぱり昔のパワプロスタッフが手がけてるだけあってパワポケシリーズは安定して面白い。
本家パワプロはもうちょっとパワポケを見習ってゲームを作れないのか。
13や14に関しては野球部分が携帯機に負けるとか据え置きとして恥ずかしいと思ってくれ。
未経験なパワポケ8・9をやってないのが惜しいから今度買ってこよう。
パワプロ14決なんて死んでも買わんぞ。
色々な人のブログ見回ってたら自分以外にもパワプロ14を酷評してる人結構居るんですね、というかほとんど。
まあ確かにサクセスは作業だしほぼ全てが呆れるほどつまらんし叩く部分には事欠かないけれども。
っていうか糞573が何を持って選手能力を査定してるのかわからなくなってきた。
こいつありえないだろ・・・みたいな査定があまりに多すぎる。
ちなみに巨人、阪神、ソフバの選手は無条件である程度の能力が保証されます。(通称コナミ補正)
横浜だけに絞ってみてもクルーンを筆頭に村田、吉村とかの査定の納得がいかない。
クルーンにノビ2というのがまずありえないし、藤川と比べて付けてるんだったらもう死ねよ。
確かに藤川に比べたらノビは及ばないもののクルーンの球のノビの良さは藤川に次ぐくらいのはず。
村田がパワーAじゃないのも意味不明、いい加減PHくらい付けてくれ。
開幕版は基本的に去年の成績が元なんだからさ、山崎とか覚醒した選手は置いておいて。
んで吉村も去年規定打席に達してないとはいえ3割以上の打率だったのにミートEとかふざけすぎ。
規定打席不足、というのが災いしてCにこそならないだろうがD9くらいにはなってもいいはず。
111試合で26本塁打と長打力もかなりのものなのにパワーBと酷すぎる査定。
他にも色々あるけど多すぎるので割愛。
マシンガンのときの横浜は強すぎると思うけど流石に今の査定はないわ。
なんかもう査定側が横浜嫌いなのがひしひしと伝わってくる。
やたら藤川の能力が高いけど多分阪神ファンが査定してる所為だろう。
今までのシリーズの査定見てきても巨人、阪神、ソフバが優遇されてるのは確か。
ちなみに藤川はコントロールBもありません、新垣もGで十分です。
日本選手の査定も出来ない奴らがメジャー選手の査定出来ると思ってんの?
去年のパワメジャとか無名選手はほぼオールGとか手抜きだったし、それならいっそ作るなよカス。
谷渕は死ねばいいと思うよ。
はいはい糞守備乙
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ディスクぶっ壊すぞ!
∧_∧
⊂(#`・ω・)
/ ノ∪
し―-J |‖ ペシッ!
/⌒/⌒/
ということでもう我慢の限界だ、14売ってくる。
ふざけんじゃねーぞ、なんでゲームでストレス溜めなきゃならんのよ。
サクセスで投手作成してはCOMの守備操作は前進すれば取れる球を取らなかったり。
完全にアウトになるタイミングなのにバックホームしなかったり。
お前らキャットハンズの2軍選手かよ。
一度も操作切り替わらないまま勝手に試合負けてたり。
理不尽なまでにピンチな状況で自分の操作に回ってきたり。
味方チームの援護が全くなくて全然試合に勝てなかったり。
この雑魚チームが。
これだけじゃない。
理不尽なまでにマイナス能力が付くランダムイベント。
得意練習をしなければ友情が組めないのに全然練習に来ないチームメイト。
オープン戦で負けたら即リセット。
得られる経験点が高すぎる所為でプレーオフや日本シリーズで負けたら失敗作。
栄冠では河川敷だろうが甲子園だろうが9回に必ず登場するマモノ。
弱小とそこそこの無限ループ。
名門でも人数が増えるだけでそれ以外はそこそこと変わらない。
そして連打(笑)システム。
ゴミのような選手査定も従来どおり。
シナリオやリーグがないのも前作どおり。
マイライフはほぼ13の流用
いい加減にしてくれ。
シュウさんの言葉を借りるようだけど、
まさに俺はストレスを溜めるためにゲームをやってるんじゃない、って感じ。
俺と同じことをシュウさんも感じてたみたいだから、続いて俺も売ることにした。
13だって1ヶ月以上は楽しめたんだ、でも14は本当にもう飽きた。
マイライフは流用だし、13から進化したことなんてストレートの体感速度くらい。
総合すれば大差ないどころか寧ろ劣化してる部分のが多いくらいだ。
何が投打の感覚は感動の領域へだよ、ストレスしか溜まんねーよ。
人気あったキャラクターはどんどん出番が減っていってるし、
もはやサクセスはキャラゲーとすら言えないよね。
懐古厨の俺には猪狩の衰えを見せられるのは苦痛すぎる。
そして俺の中の聖を返せ。
今なら4600円買取で、俺5800円で14買ったけど絶対1200円分も楽しめてない。
寧ろ謝罪と賠償を要求したいくらいストレス溜まった。
体感ではマイナス5000円ぐらいの気分。
もうパワプロを人柱なしで買うことはやめる。
14がこんな出来なのに早々にパワメジャ2を出そうとするなんて573は凄いな。
一体どんなクソゲーになるか楽しみだわ。
あと、ファミ通とかゲーム誌に金渡して高評価を得るのはやめろ。
573死ね。
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