スパロボOG外伝クリア。
ご飯と寝る時以外はずっとスパロボやってましたからね。
これ以外のゲームもやらなかったのでそこそこ早くクリア出来ました。
詳細な感想なんかは2週目をクリアした後にやります。
1周目で気付かなかった点や伏線の確認とかをしたいのでw
外伝なのでボリュームとしては少なめですが、
フリーバトルやシャッフルバトラーだけでも十分価値があると思います。
起きてからずっとぶっ続けでスパロボ。
話数はそんなに多くなさそうなので、そろそろ終わりが見えてきました。
緊張感のある戦いをしたかったので無改造無養成で進めてたんですけど、
武器改造したりSP回復付けたりしないと絶対に詰むボスが居たので断念。
HP回復大とかマジで勘弁してください。
まあ明日には確実にクリア出来るだろう。
しかしあのボス見た後だと武器改造出来ないEX-Hモードはクリア出来ない気がしてきた。
何週もやって養成しまくらないと絶対無理だろうなぁ。
朝一でゲーム屋に行ってスパロボOG外伝を購入、即帰宅してプレイ。
自分が棚からソフトを取って購入するまでの5分間でOG外伝が5本くらい売れてました。
限定版買おうかとも思ったけどART1には大して興味がなかったので見送り。
これがヤルダバオトだったら間違いなく買ってた。
現在のプレイ時間は14時間を経過。
とりあえずあと10時間くらいは頑張ってみます。
今日はスパロボ64の日、やっとこさ45話まで進みました。
中盤頃は資金が不足しそうだと思ったのにZZガンダムが手に入った瞬間にそんな考えは吹っ飛びました。
幸運ハイメガキャノンというシリーズ通して有名な金稼ぎ方法が使えるようになりましたからね。
64自体大して難しくもないのにZZで異常なほど資金を稼げるのはゲームバランスを崩してるかもしれない。
これでミリアルドが仲間になったらゼロカスに乗せて幸運バスターライフルという方法も使えるようになるのですが・・・。
もしこれをやっちゃうと資金の貯まり方が更に改善されるので封印した方が良いかも。
まあこれからどれくらい資金が必要になるかわからないから一応やりますけどね。
大量に稼がなかった所為でクリア出来なくなる難易度が控えてたら嫌だし。
前作のF完が異常な難易度だっただけにかなり手ぬるい印象を受ける。
ガンダムW系ユニットや一部のスーパーロボットはありえない機体性能だったりするし。
何より最強攻撃力を誇るスーパー系主人公が魂使えるのが一番ヤバイ。
これだけならF完もほぼ同じ条件だけど、基本性能も高いことと敵がF完ほど強くないことに起因する。
最強武器をフル改造して魂使ったらラスボスでも一撃で沈めれるかもしれない。
歴代主人公機の中でも相当のチートユニット。
聞くところによると女主人公機はもっとチートらしい。
リアル系はさほど強くないみたいだし、昔はやっぱりスーパー系全盛期だったか。
久々にスパロボ64やりました。
前にやった時はクリアしないで止めたのでなんとなく思い出して再開。
プレイ内容がほぼ記憶にないし気分を一新するために最初からプレイ開始。
スーパー系主人公で開始したんですが、2話目で仲間になるマジンガーが妙に弱いです。
ダイターン3やスーパー系主人公の運動性が70なのにマジンガーは50・・・。
この頃の運動性は回避だけじゃなく命中にも効果があるからこれは痛い。
最初から必中覚えてる訳でもないし。
ちょっと話を進めてレイズナーが仲間になったんですが、これが強い強い。
パイロットのエイジが集中を覚えないものの、機体サイズS、高い運動性が光る。
使い勝手の良い中距離武器もあるし、最強武器のV-MAXもこの時点ではサンアタックに次ぐ威力。
しばらくはレイズナーだけでやっていけそうです。
64は参戦作品もゲームバランスも古き良きスパロボ。
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