Bites The Dust

スクエニ系列の漫画の応援を中心にその他諸々のレビューも行う雑記ブログ。

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決定版出さないって言ったのにこの結果

どうやら今年のパワプロはシリーズ最低売り上げらしいです。
前作がPS2とWiiで合計初日10万本だったのに対して今作は6.5万本だとか。
コナミもまさか1/3も減るとは予想してなかっただろうな。

まあ14が超が付くほどのクソゲーだったからわからなくもない。
ぶっちゃけアレやってから次も買おうなんて思う人はまず居ないはず。
っても自分は何だかんだで15も欲しいなとは思ったけど現状は様子見、金もないしね。
多分前作が及第点レベルでさえあれば無理してでも買ってただろう。
それほどパワプロに対する魅力は落ちてきてる。

後もう1つの要因にパワポタ3の存在かな。
3になって据え置きパワプロと遜色ないほどモード充実してたりしてたし。
売り上げも3倍くらい増えてるしパワプロは携帯機で良いと思われてきてそう。

まだ買ってないからあんま口出すのもアレだけど、
原点回帰を目指すならOPとかどうでもいいからサクセスを猪狩世代に戻せよと。
友沢世代ですらあんま良い気しなかったのに東條世代とか目も当てられない。

あ、あとミットをなんとかしてくれりゃ余裕で買うわ。
もう査定は突っ込まないからその辺どうにかしてくんねーかな。

ちなみに過去のパワプロシリーズ売り上げ↓

実況パワフルプロ野球8  累計275,293本 初週139,010本
実況パワフルプロ野球9  累計423,813本 初週158,502本
実況パワフルプロ野球10 累計507,102本 初週202,428本
実況パワフルプロ野球11 累計393,036本 初週193,114本
実況パワフルプロ野球12 累計433,535本 初週248,745本
実況パワフルプロ野球13 累計358,725本 初週156,384本
実況パワフルプロ野球14 累計300,007本 初週147,933本

見事な右肩下がりっすね。
これはPS2版のみのデータだけど、15は足しても30万本切りそうだな。

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ミット移動は戻りましたよ。
正確にはミットが移動するのではなくて、12みたいにカーソルが動くんですが、途中で消えることは無くなりました。

サクセスでは地方予選はミット移動あり、全国大会と神楽坂グループ(猪狩コンツェルンみたいなの)の昇格試験はミット移動なし。

まあ昔も予選はあり、全国はなしだったので個人的にはこれでいいかなと思っています。

  • 27/07/2008
  • 烈風 ♦ULcW3TDI
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野球ゲームとしての出来は自分の中ではかなり上位。
まあ売上見る限り、一番の目玉であるサクセスの出来が最近は酷いからこうなってんでしょうね
サクセス以外でいえば、過去の中でもかなり良作なのですが

なんだかんだいって、13,14で幻滅した人が買わなくなって、パワプロ世代の人たちもゲーム離れとかしだしたりして、結論からいえば、新規参入者どころか古参も突き放した13と14を作ったやつら全員SHINE

15の売り上げ自体は、決定版出ない影響で地味にこれから伸びると予想しときます(上の統計が決定版も含めたやつだったら涙目)

  • 29/07/2008
  • はろげん ♦4zyy7eEo
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  • 編集 ]

▼烈風さん
お、戻ったんですか。
それは良かったw

昔も決勝とかはミットなしでしたからねー。
最初からそんな感じにすればよかったのに余計な事を。

▼はろさん

>サクセス以外でいえば、過去の中でもかなり良作なのですが

それはサクセスがダメだと仰るのか!
まあどっちにしろサクセスは選手をサクサク作れる程度にしか求めてないけどw
再現選手が作りやすければそれでいいっす。

しかし谷渕が居なくなっただけでここまで変わるとはねえ。
早いうちに更迭しておけば大して売り上げ下がる事もなかっただろうに。

>15の売り上げ自体は、決定版出ない影響で地味にこれから伸びると予想しときます

決定版は含んでないけどどうかなぁ。
出来が良いって口コミで広まればあるかもしれないなw

  • 30/07/2008
  • 夜想鏡 ♦m6rSfWJ6
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