スクエニ系列の漫画の応援を中心にその他諸々のレビューも行う雑記ブログ。
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CoD4購入おめ!
Amazonでも入荷されたみたいですね。こうしてファン層が増えてきているのは素晴らしいことだと思います。
>いや綺麗って言って済むようなレベルじゃないな、これは
動画でネタバレシーンを余すことなく全部見てしまった私ですが(結構後悔してる)、単純なグラフィックの良さはもちろん、見た目美しく見えるのは演出による効果も大きかったですね。
細部の細かさで言うならギアーズも負けてないと思いますが、それ以上に現実感のあるグラフィックとそれに応じた演出が、他に無い臨場感を見せ付けてくれたんじゃないかと思います。すげーとしか言いようがない。
>GoWでは酔うことなかったんですけどねえ、CoD4はリアルを追求しているためかよく揺れる。
GoWは「半FPS」って感じですからね。基本移動時はTPSの視点なので、勝手は少し違うのかも。
CoD4は走ったときの揺れるカメラがナイスですよね。カッコよすぎで惚れた。
とはいえ、ギアーズも走るとかなりカメラが揺れたように思うので、えらそうなこと言ってますがやってみたら私もぶっちゃけ酔うんじゃないかと思いますw
>これからの次世代ゲームに着いていくためには必須。
時代は3Dのアクションシューティングですからね。
FPSやTPSをやらないと時代についていけないんじゃないかと思えるぐらい、特に去年はアクションシューティングの天下だったように思います。国産ゲーが元気無い年だっただけに余計にそう感じましたね。
酔うからだとか酔わないからだとか、好きだからとか嫌いだからとか、キャラの造形がどうこうとか、そういうこと気にする前にやはり現代のゲーマー層はもっとこの手のシューティングに慣れておくべきなんじゃないかと思いますよ。この手のゲームを毛嫌いしてたら後で後悔すると思うんだ。
なんであんなに殻に閉じこもるのか不思議でたまりませんよぷんぷん。
>試しにやってみたらこっちが狙いをつける前に脇から射殺されたりとフルボッコにされたんで。
上級者こええぇぇぇw
上手い人はエイミングの精度はもちろん、立ち回りが凄いですからねー。やたら特攻する私みたいなのは即キルされるに違いないです。
でもそれでも、何度殺されたって一度だけ、たった一度だけでも、上級者に一矢報いることが出来たら、嬉しいと思うんですよね。それを目指せばまた一歩上手くなれる気がしますし。
実はFPSの対戦経験が皆無だったりする私なので、羨ましいんですよねー。オンライン対戦。
▼白衆天さん
こういう作品はPS3、箱○問わず売れて欲しいですねぇ。
まあPS3版は振動がないとかで色々不都合な部分もあるみたいですが・・・。
とりあえず興味がある人は何でもいいからやってみて欲しいw
GoWは何気にアレで1年以上前の作品なのが凄い。
この作品の所為で当時のグラフィックのハードルが格段に上がったような気がしますw
そして1年の時を経てようやくそれを超えたと思えるような作品がCoD4と。
それでもまだ次世代ゲーム機の中でもトップクラスのグラフィックってのが凄いですよねー。
GoWより高精細なグラフィックのソフトなんてなかなか出来るものじゃない。
>時代は3Dのアクションシューティングですからね。
次世代機らしさを感じさせるソフトの主流がFPSなのが理由なんでしょうね。
他のジャンルではアサシンクリードとオブリビオンくらいしか思い浮かばないですしw
やっぱり最大限に性能を活かせるジャンルである以上、大衆の目が向いてくるのは必然・・・かな?
自分もシューティングは横も縦もFPSも食わず嫌いだったんですが、やってみるとすんなり溶け込めましたね。
最初にやったFPSがGoWという最高峰の作品だったのが良かったのかもしれませんがw
あ、そういやゴールデンアイもFPSだったな・・・厳密には最初ではないか。
何にせよ、自分のプレイスキルを磨こうと熱中してしまうんですよねー。
縦シューも東方でだいぶ好きになってきましたし、1回やるとなかなか止まらないw
そう考えると2007年は結構食わず嫌いのジャンルが直った年かも。
>上手い人はエイミングの精度はもちろん、立ち回りが凄いですからねー。
上級者はホントに凄いですw
殺られる前に殺るって感じで敵を見つけ出すスキルに長けてますからw
一見無謀な特攻に見えても正確にヘッドショットで片付けたりする猛者も居ますし。
エイムしないで倒せる人も少なからず居るようですw
>実はFPSの対戦経験が皆無だったりする私なので、羨ましいんですよねー。オンライン対戦。
じゃあ早く箱○を買いましょう壁]彡
いずれ白衆天さんと対戦出来る日が来る事を心待ちにしてますよ!
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