Bites The Dust

スクエニ系列の漫画の応援を中心にその他諸々のレビューも行う雑記ブログ。

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開かれし封印

ロスオデが面白すぎて止まりません。
10時に起きてからこの時間までずっとぶっ続けでプレイしてます。
そのおかげで通算プレイ時間が遂に18時間を突破。
現在はDisc2の終盤辺りだと思うのでクリアは30〜40時間くらいになりそう。

最初はボスに苦戦してましたが、仲間が増えるにつれ全滅の危機は減ってきました。
とはいえ、後衛が崩されると後は嬲り殺しにされるだけなのでその辺は注意が必要。

このゲームの戦闘にはガードコンディション(以下GC)というゲージがあり、そのゲージは前衛のHPによって決まります。
そしてこのGCが高いと後衛が攻撃を受けた時のダメージが減少します。
前衛が敵の攻撃によってHPが減るとGCも減り、後衛にダメージがよく通るようになってしまう。
GCは一度減ると前衛のHPを回復しても元には戻りません、GC回復のためのスキルを使う必要があります。
GCの最大値は前衛のHPの合計によって決まるので、前衛が少なかったりHPの低いキャラを前衛にすると痛い目を見ます。

バランスを考えると前衛3人・後衛2人が妥当なライン。
前衛2人・後衛3人だと火力や回復力は高いのですが後衛を守りにくいので全滅の危険性は高いです。
このゲームは後衛タイプのキャラのかなりHPが低いので、いくら回復力が高くとも一撃で殺されてしまえば全く意味がありません。
敵AIも賢く、後衛ばかりを狙ってくるので死亡→蘇生→死亡のイタチごっこになることもしばしば。
魔法の詠唱にも時間がかかるので本当に嬲り殺されるだけです。

このGCのおかげで前衛と後衛で完全に役割が分担され、絶妙なバランスを保っています。
どっちが欠けても戦闘はかなり辛くなる、如何に仲間を死なせないように戦えるかがロスオデの戦闘の肝。
とりあえずシステム面に関しては全く問題ないどころか最高だ。

箱○持っててRPGに飢えてる人なら買い。

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