購入から1週間経ったのでそろそろ感想。
まず良い点と悪い点をそれぞれ挙げていきます。
■良い点
・フォークがリアルに近くなった(とはいえやりすぎな強さ)
・サクセス選手作成の難易度が上がった
・栄冠ナイン編が最近のシリーズの新モードでは一番当たってるんじゃないかってくらい良い
・かなり極端だが全体的に投高打低に
■悪い点
・相変わらず早打ち
・ミット移動しない(サクセス中のミット移動表示ほとんど意味ない)
・スター街道編のサクセスが薄っぺらい、というか完全にあの12やパワメジャより手抜き
・サクセスが今まで以上に運ゲーすぎてリセット多発→イライラ
・スター街道編の作業感
・意味不明すぎる上に全盛期の猪狩守を超える能力を持った鈴本の存在(ネタバレのため後述で加筆)
・スライダーが強すぎる
・十字派は死ねと仰るんですかそうですか
・相変わらずゴミのような選手査定(クルーンがノビ2って横浜ファンを馬鹿にしてんの?)
・前進すれば取れるフライを落ちてから取らないでください
・アウトになるタイミングなんだからバックホームくらいしてください
・投手だと毎度毎度無得点で終わるバルカンズという名前負けのチームの打線を何とかしてください
・投手に取らせた方がセーフティになりやすいってどういうことだよゴルァ
・栄冠ナイン編には甲子園どころか河川敷にマモノが出ます
・栄冠ナイン編の試合、勝手に代打出すな、勝手に投手代えるな、俺って監督じゃなかったっけ?
・栄冠ナインの相手打者「いいのかいそんなにホイホイ投げちまって、俺は5点差だってひっくり返しちまう男なんだぜ」
これでもかというくらい悪い点が多いですが、多分13のときもこうでした。
良ゲーかクソゲーかで分けると間違いなく
クソゲーの部類に入ると思います。
13で良かったサクセスが目も当てられなくなって他のところが若干向上した感じ、総合で見ると
大差ない。クルーンのノビ2もそうだけど、青木のパワーBとか新垣のコントロールとか、真面目に査定する気あるんですかね。
まあ査定は突っ込むと果てしなくキリがないので保留。
試合面は13を良くした感じ、つまり12決には到底敵わない。
打撃はともかく味方の守備にとにかく腹が立つ、ここまで腹が立ったのは10の2軍戦以来。
一応プロなんだから高校生みたいな捕球しないでくれよ・・・。
まあこれだけ悪い点があってもやる気になる栄冠ナイン編は凄い。
たまーに偏差値75なのにオールGで入部してくる奴居るけど、
何でお前野球部入ったの?とにもかくにも良い選手を作ることよりチームを強くすることに熱中できるから楽しい。
14決で改良されたらまさに神モードになりそう。
一応メインではあるけどスター街道は過去最高にダメダメなシナリオ。
これ作った奴出てこいよ。
とりあえずスター街道編最大の謎キャラである鈴本について。
最初は猛田と東條に関わりのありそうなキャラだと思ってましたが、どういう訳か聖と面識があるようです。
クリア後に鈴本の能力を見てみると厨能力な上に聖と生年月日が一緒、サクセス中で好きなものがキンツバとも言ってました。
この時点で鈴本は聖の兄、という疑惑が急浮上し始める。
プレーオフのイベントにてやはり猛田と東條に関わりがあることが発覚。
しかし13で聖が言ってた好きな人が鈴本だということも発覚し、だんだんカオスに。
まとめてみると、
鈴本は聖の双子の兄であり元パートナーであり初恋の人であり猛田と東條の親友、
というかなり訳のわからない構図が出来上がってきました。
猛田と東條の親友という設定はともかく、聖との関係はかなりカオスというかもはや禁断の領域です。
あくまで推測にしか過ぎませんが、サクセス中でこれらのイベントを見た後なら納得出来る人が居るはずです。
というか友沢がライバルじゃなくなったし、このままだと次回作ではポッと出の鈴本がライバルに固定されてしまいます。
さっさと世代を猪狩世代にまで戻せよと感じますが、573が作ってるので絶対無理でしょう。
試合面も12決にモーションを追加してくれればいいと言っても573なので絶対に応じないでしょう。
これぞコナミクオリティ、ユーザーを失望させる技術は相変わらずのようです。
こんなこと言いつつもパワプロ買ってしまう自分が憎い。