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200802
震えてるのはどちら様
- 2008-02-29 (Fri)
- 日記
▼もう一つの進化ここにあり。ファミコン版『ファイナルファンタジーVII』
もはや中国のパクリ技術は賞賛に値する。
記事にも書いてある通りあの大容量をカセット1つに収めたのは素直に凄いわ。
まあ多分ありとあらゆる部分が大幅カットされてるんだろうけど。
音楽はFF2とFF3から持ってきたか。
FF3の通常戦闘の音楽は好きだったけど、このゲームのは凄く気持ち悪い音。
聴いてるだけで不快になるしどうやったらあの神曲をここまで劣化させれるんだ。
序盤の敵も異常に固くて明らかにゲームバランス崩壊してるし、
キャラの顔グラがどう考えてもスパロボとツッコミどころ満載。
現地の人はこれをやって面白いと感じるんだろうか。
とりあえず今時ファミコンでゲームを作った事は評価してやりたい。
もはや中国のパクリ技術は賞賛に値する。
記事にも書いてある通りあの大容量をカセット1つに収めたのは素直に凄いわ。
まあ多分ありとあらゆる部分が大幅カットされてるんだろうけど。
音楽はFF2とFF3から持ってきたか。
FF3の通常戦闘の音楽は好きだったけど、このゲームのは凄く気持ち悪い音。
聴いてるだけで不快になるしどうやったらあの神曲をここまで劣化させれるんだ。
序盤の敵も異常に固くて明らかにゲームバランス崩壊してるし、
キャラの顔グラがどう考えてもスパロボとツッコミどころ満載。
現地の人はこれをやって面白いと感じるんだろうか。
とりあえず今時ファミコンでゲームを作った事は評価してやりたい。
MUGEN
- 2008-02-28 (Thu)
- 日記
ようやく考査が終わった。
スタートダッシュは良かったけど風邪で右肩下がりな感じでした。
今日なんかはテスト受けてる最中に意識朦朧としてて頭働かなかったしヽ(`Д´)ノ
今回は結構上位狙ってただけに嫌な時期に風邪引いたなぁと思う。
というかいっつも重要な時期に病気にかかるからなあ。
不運というかなんというか、自己管理が出来てない証拠か。
明日も普通に学校あるけど休む事になりそう。
考査期間中風邪でも頑張って学校行ってたんだから明日くらい休んでも・・・良いよね・・・。
スタートダッシュは良かったけど風邪で右肩下がりな感じでした。
今日なんかはテスト受けてる最中に意識朦朧としてて頭働かなかったしヽ(`Д´)ノ
今回は結構上位狙ってただけに嫌な時期に風邪引いたなぁと思う。
というかいっつも重要な時期に病気にかかるからなあ。
不運というかなんというか、自己管理が出来てない証拠か。
明日も普通に学校あるけど休む事になりそう。
考査期間中風邪でも頑張って学校行ってたんだから明日くらい休んでも・・・良いよね・・・。
Crystal Tools
- 2008-02-27 (Wed)
- 日記
▼FFはゲームシステムよりキャラ魅せを重視
FFはキャラ魅せ・・・ねぇ・・・。
日本人は美形好きだからビジュアル重視で作るのは構わないけど、それがキャラ魅せに繋がるのかどうか。
キャラの魅力って設定・ストーリーが良いものであってこそ生まれてくるものだと思うんですよね。
ドット絵でもFF5のガラフやギルガメッシュは最高にカッコイイですし。
対してFF13のライトニングは現状公開されてる設定じゃ到底好きになれそうもありません。
ビジュアルだけ魅力のあるキャラばかりならただのオタク向けゲームだったでしょうし、
やっぱりFFは変わったのかなあ。
ゲームシステムよりビジュアルを優先するのならばそれはただのキャラゲーだし、
そしてキャラゲーでゲームとして面白かった作品なんて自分は知りません。
ただでさえ過去の作品の食い潰しが起こっているのに新作までこれだと目も当てられない。
最近出たFF4-2なんかはキャラ崩壊が酷いと聞いています。
敢えて言おう、今のFFはカスであると。
リメイク、続編、本編では語られなかった真実、今のFFを支えている言葉はこの3つ。
坂口氏が居なくなってからですかね、目に見えておかしくなったのは。
続編は絶対に出さないって言ってたこの人から見て今のFFはどう映るんだろう。
まあFFは12に続いて13も華麗にスルーしそうだけど、
インフィニットアンディスカバリーとラストレムナントには期待してる。
正直今のスクエニには、新作を育ててこなかったツケが返ってきてると思ってます。
タイトルにFFって付けないと売れないような市場を作ったのはスクエニ自身。
FFはキャラ魅せ・・・ねぇ・・・。
日本人は美形好きだからビジュアル重視で作るのは構わないけど、それがキャラ魅せに繋がるのかどうか。
キャラの魅力って設定・ストーリーが良いものであってこそ生まれてくるものだと思うんですよね。
ドット絵でもFF5のガラフやギルガメッシュは最高にカッコイイですし。
対してFF13のライトニングは現状公開されてる設定じゃ到底好きになれそうもありません。
ビジュアルだけ魅力のあるキャラばかりならただのオタク向けゲームだったでしょうし、
やっぱりFFは変わったのかなあ。
ゲームシステムよりビジュアルを優先するのならばそれはただのキャラゲーだし、
そしてキャラゲーでゲームとして面白かった作品なんて自分は知りません。
ただでさえ過去の作品の食い潰しが起こっているのに新作までこれだと目も当てられない。
最近出たFF4-2なんかはキャラ崩壊が酷いと聞いています。
敢えて言おう、今のFFはカスであると。
リメイク、続編、本編では語られなかった真実、今のFFを支えている言葉はこの3つ。
坂口氏が居なくなってからですかね、目に見えておかしくなったのは。
続編は絶対に出さないって言ってたこの人から見て今のFFはどう映るんだろう。
まあFFは12に続いて13も華麗にスルーしそうだけど、
インフィニットアンディスカバリーとラストレムナントには期待してる。
正直今のスクエニには、新作を育ててこなかったツケが返ってきてると思ってます。
タイトルにFFって付けないと売れないような市場を作ったのはスクエニ自身。
メイド秘技
- 2008-02-24 (Sun)
- 日記
さーて、明日からテストだ。
正直思ったほど勉強出来てないし初日の数学とか凄く不安だけど気合で乗り切るしかない。
でも明日は数学以外はかなり楽だからある意味マシか。
中途半端に嫌な教科が揃ってる2日目の方がキツイ。
それさえ乗り切れば後は何とか・・・なるか?
1日に暗記必要な教科3つとかマジで勘弁してください。
しかも範囲が広い。
こんな時にザ・ワールドとかスタンド使えればどんなに便利な事か。
いやまあ咲夜のプライベートスクウェアとかでも何でも良いけど。
こんな事ばっか考えてるからいつまで経っても成績上がらないんだろうな。
正直思ったほど勉強出来てないし初日の数学とか凄く不安だけど気合で乗り切るしかない。
でも明日は数学以外はかなり楽だからある意味マシか。
中途半端に嫌な教科が揃ってる2日目の方がキツイ。
それさえ乗り切れば後は何とか・・・なるか?
1日に暗記必要な教科3つとかマジで勘弁してください。
しかも範囲が広い。
こんな時にザ・ワールドとかスタンド使えればどんなに便利な事か。
いやまあ咲夜のプライベートスクウェアとかでも何でも良いけど。
こんな事ばっか考えてるからいつまで経っても成績上がらないんだろうな。
消されたライセンス
- 2008-02-23 (Sat)
- ゲーム全般
▼『テイルズ オブ ヴェスペリア』がXbox 360で発売決定
テイルズオブヴェスペリアはどうやら完全に確定したようです。
日本国内では現状全てが未定と言うのがちょっと気になるけどw
まあ日本向けのテイルズを日本で出さない訳がないし大丈夫か。
というより、近いうちに発表できるという言葉が物語ってる。
あえてここで情報を出さないって事は、初報はファミ通じゃないかもしれません。
▼『ゴールデンアイ 007』がついにXBLAで登場!?
どうやらゴールデンアイがXBLAで出るようで。
前に記事にした時は本当に噂程度の話だったから期待しなかったけど、
画像が出てきたって事はやっぱり作ってますよってことなのかなあ。
完成直前で開発中止になったって噂も聞くからその時の画像なのかもしれない。
うーん、ぬか喜びしないためにも落ち着いて続報を待つべきか。
グラフィックは今の基準で言えばそこまで良い訳でもないけど、
安価で販売されるリメイクって事を考えたらまあ妥当。
そもそもゲーム性に惹き込まれたのであってグラフィックに魅かれたんじゃないし。
オフラインは4人対戦、オンラインは8人対戦とかになれば良いな。
リモコン式爆弾とか黄金銃で戦った懐かしい記憶が蘇ってくるw
化学工場が神MAPだっていうのは共通認識ですよね!
テイルズオブヴェスペリアはどうやら完全に確定したようです。
日本国内では現状全てが未定と言うのがちょっと気になるけどw
まあ日本向けのテイルズを日本で出さない訳がないし大丈夫か。
というより、近いうちに発表できるという言葉が物語ってる。
あえてここで情報を出さないって事は、初報はファミ通じゃないかもしれません。
▼『ゴールデンアイ 007』がついにXBLAで登場!?
どうやらゴールデンアイがXBLAで出るようで。
前に記事にした時は本当に噂程度の話だったから期待しなかったけど、
画像が出てきたって事はやっぱり作ってますよってことなのかなあ。
完成直前で開発中止になったって噂も聞くからその時の画像なのかもしれない。
うーん、ぬか喜びしないためにも落ち着いて続報を待つべきか。
グラフィックは今の基準で言えばそこまで良い訳でもないけど、
安価で販売されるリメイクって事を考えたらまあ妥当。
そもそもゲーム性に惹き込まれたのであってグラフィックに魅かれたんじゃないし。
オフラインは4人対戦、オンラインは8人対戦とかになれば良いな。
リモコン式爆弾とか黄金銃で戦った懐かしい記憶が蘇ってくるw
化学工場が神MAPだっていうのは共通認識ですよね!
狭間で
- 2008-02-22 (Fri)
- 日記
来週初めからもうテストだしそろそろ追い込みかけないとな。
数学と現代社会と英語は何とかなりそう。
やっぱりいくら考えても生物が救われる術がないけど。
とにかくテストも早いとこ終わって楽な期間に入りたいなあ。
入試とかで5連休になる日が待ち遠しい。
最近箱○でもあまり遊べてないしゆっくり出来る時間が欲しいわw
ま、後の心配を失くすためにも今は頑張らないとな。
数学と現代社会と英語は何とかなりそう。
やっぱりいくら考えても生物が救われる術がないけど。
とにかくテストも早いとこ終わって楽な期間に入りたいなあ。
入試とかで5連休になる日が待ち遠しい。
最近箱○でもあまり遊べてないしゆっくり出来る時間が欲しいわw
ま、後の心配を失くすためにも今は頑張らないとな。
開ける道
- 2008-02-21 (Thu)
- ゲーム全般
今日はサプライズしすぎな一日でした。
▼NINJA GAIDEN2の発売日が6月上旬に決定
やっぱりこれに期待せずには居られない。
散々発売日はまだかまだかと焦らされてやきもきしてましたが、とうとう決まった。
アクションゲーム好きとしてニンジャガ2を外す事は出来ないな。
密かにPS3でも出るんじゃないかと言う噂もありますが、板垣氏がPS3大嫌いだから多分ない。
というかPS3には出さないことを念を押して宣伝してるからなあ・・・。
鉄拳が大嫌いだから鉄拳の出るハードには出したくないのかもしれないw
▼ギアーズオブウォー2、北米で今年度11月発売決定
発売時期的にも今年度最大の起爆剤になりそう。
去年のようなHalo3やマスエフェクト、バイオショッククラスの大型タイトルの予定がなかったから正直心配してたんですよね。
多分これからまだ他にも出てくるだろうし、この辺の心配はなくなったかな?
日本での発売は前作が北米の2ヵ月後だった事から2009年初頭くらいですかね。
ギリギリ2008年度内にしてくれれば年末商戦があるんだけどなあ。
まあ続編が出ることがわかっていた以上、あんまり驚かない人も多いかも。
▼テイルズオブヴェスペリアはXbox360独占、PS3は可能性
こっちは確定ソースじゃないんですが信憑性は高い・・・と思う。
何せ開発ディレクターがインタビューで言ってるんだし。
とりあえず箱○独占で出してPS3は後でどうするか考えるみたいです。
ショパンのように時限付き独占って表現が正しいんですかね。
公式からのソースが出ていない以上箱○で独占なのかマルチなのか、
はたまた箱○独占で出て、後にPS3で出るかどうかすらもわかりませんが参考程度に。
発売さえされればマルチでも何でも良いけどね。
アビスを投げただけに買うかどうかもわからないけどw
残された問題はラストレムナント、インフィニットアンディスカバリーの発売日かな。
あ、あと個人的に一番気になるのがスターオーシャン4の機種。
これはPS3で発売になったとしてもハードごと買っちゃいそう。
でも確かAAAは箱○用の開発エンジンしか持ってないはずなんだよな。
インアンの他にシリーズ物の大作用意してるらしいからVP3かSO4どっちかって事か。
どっちに転んでも儲け物だw
▼NINJA GAIDEN2の発売日が6月上旬に決定
やっぱりこれに期待せずには居られない。
散々発売日はまだかまだかと焦らされてやきもきしてましたが、とうとう決まった。
アクションゲーム好きとしてニンジャガ2を外す事は出来ないな。
密かにPS3でも出るんじゃないかと言う噂もありますが、板垣氏がPS3大嫌いだから多分ない。
というかPS3には出さないことを念を押して宣伝してるからなあ・・・。
鉄拳が大嫌いだから鉄拳の出るハードには出したくないのかもしれないw
▼ギアーズオブウォー2、北米で今年度11月発売決定
発売時期的にも今年度最大の起爆剤になりそう。
去年のようなHalo3やマスエフェクト、バイオショッククラスの大型タイトルの予定がなかったから正直心配してたんですよね。
多分これからまだ他にも出てくるだろうし、この辺の心配はなくなったかな?
日本での発売は前作が北米の2ヵ月後だった事から2009年初頭くらいですかね。
ギリギリ2008年度内にしてくれれば年末商戦があるんだけどなあ。
まあ続編が出ることがわかっていた以上、あんまり驚かない人も多いかも。
▼テイルズオブヴェスペリアはXbox360独占、PS3は可能性
こっちは確定ソースじゃないんですが信憑性は高い・・・と思う。
何せ開発ディレクターがインタビューで言ってるんだし。
とりあえず箱○独占で出してPS3は後でどうするか考えるみたいです。
ショパンのように時限付き独占って表現が正しいんですかね。
公式からのソースが出ていない以上箱○で独占なのかマルチなのか、
はたまた箱○独占で出て、後にPS3で出るかどうかすらもわかりませんが参考程度に。
発売さえされればマルチでも何でも良いけどね。
アビスを投げただけに買うかどうかもわからないけどw
残された問題はラストレムナント、インフィニットアンディスカバリーの発売日かな。
あ、あと個人的に一番気になるのがスターオーシャン4の機種。
これはPS3で発売になったとしてもハードごと買っちゃいそう。
でも確かAAAは箱○用の開発エンジンしか持ってないはずなんだよな。
インアンの他にシリーズ物の大作用意してるらしいからVP3かSO4どっちかって事か。
どっちに転んでも儲け物だw
U.N.オーエンは彼女なのか?
- 2008-02-20 (Wed)
- 日記
白い鳥
- 2008-02-17 (Sun)
- 日記
あーもうテスト1週間前か。
推薦受けるためにもうちょい評定上げときたいから今回は頑張らないと。
前のテストの時よりは良い点数取れそうだけど、相変わらず生物だけが心配。
これだけは勉強してもわからないから20〜30点台で赤点なんだよなあ。
あまりにもわからないもんだから手を付けることすらしなくなったし。
遺伝って何?ポケモンの遺伝なら詳しいんだけど。
とりあえず現代社会、数学、英語を中心にやるか。
他の教科は勉強しなくても何とかなるから評定低いこれ等を重点的に。
なんとかクラスで10番以内には入りたい。
推薦受けるためにもうちょい評定上げときたいから今回は頑張らないと。
前のテストの時よりは良い点数取れそうだけど、相変わらず生物だけが心配。
これだけは勉強してもわからないから20〜30点台で赤点なんだよなあ。
あまりにもわからないもんだから手を付けることすらしなくなったし。
遺伝って何?ポケモンの遺伝なら詳しいんだけど。
とりあえず現代社会、数学、英語を中心にやるか。
他の教科は勉強しなくても何とかなるから評定低いこれ等を重点的に。
なんとかクラスで10番以内には入りたい。
The Sign
- 2008-02-16 (Sat)
- 日記
積雪を見てやる気をなくしたので外には出ませんでした。
という訳で今日もROに明け暮れましたとさ。
昨日よりだいぶ充実した装備が揃って、後は転生終わらせるだけか。
現時点で倒せるMVPも居るしまあなんとかなるかな。
対ボス用の深遠の騎士c集めに一番手を焼きそう。
数が少ない上に結構強いからなあ。
まあ気長に頑張りますかね。
という訳で今日もROに明け暮れましたとさ。
昨日よりだいぶ充実した装備が揃って、後は転生終わらせるだけか。
現時点で倒せるMVPも居るしまあなんとかなるかな。
対ボス用の深遠の騎士c集めに一番手を焼きそう。
数が少ない上に結構強いからなあ。
まあ気長に頑張りますかね。
ゴッドハンドスマッシュ
- 2008-02-15 (Fri)
- 日記
今日も今日とてRO。
資金集めたりレベル上げたり色々捗った一日だった。
もう少しでキャラ1人目が完成してボス狩りにも行けるかな?
まあ先にアイテム集める事を優先させないとダメだけど。
明日は友達の家にスマブラでもやりに行くかな。
資金集めたりレベル上げたり色々捗った一日だった。
もう少しでキャラ1人目が完成してボス狩りにも行けるかな?
まあ先にアイテム集める事を優先させないとダメだけど。
明日は友達の家にスマブラでもやりに行くかな。
262の奇跡
- 2008-02-14 (Thu)
- ゲーム全般
ニコニコでメジャーリーグベースボール2K7というゲームの動画を見て驚愕した。
最初はWBCの動画探してて再生したときには普通に実写かと思ったくらい。
守備とか走塁モーションはゲームっぽい動きなんで流石に判りますけどね。
でも守備位置に着いた時の仕草だとかキャッチボールしてる時の動作なんかは完璧。
半年以上前のゲームだけど、グラフィックだけなら今度出るプロスピ5より間違いなく上。
モーションに関してはプロスピ知らないのでわかりません。
グラフィックは凄いんだけどリアルすぎて挙動がおかしくなってたり、
見た感じ60FPS出てなさそうだったりで何か色々と惜しいゲームだ。
あと選手の顔があまり似てない。
この辺の問題点が改善されれば神ゲーになりそうだけど、それはまだまだ先になりそう。
次の世代のハードが出てくる頃にはもうちょっと良い出来になってるだろうか。
最初はWBCの動画探してて再生したときには普通に実写かと思ったくらい。
守備とか走塁モーションはゲームっぽい動きなんで流石に判りますけどね。
でも守備位置に着いた時の仕草だとかキャッチボールしてる時の動作なんかは完璧。
半年以上前のゲームだけど、グラフィックだけなら今度出るプロスピ5より間違いなく上。
モーションに関してはプロスピ知らないのでわかりません。
グラフィックは凄いんだけどリアルすぎて挙動がおかしくなってたり、
見た感じ60FPS出てなさそうだったりで何か色々と惜しいゲームだ。
あと選手の顔があまり似てない。
この辺の問題点が改善されれば神ゲーになりそうだけど、それはまだまだ先になりそう。
次の世代のハードが出てくる頃にはもうちょっと良い出来になってるだろうか。
絶望しか見えない
- 2008-02-13 (Wed)
- 日記
外が猛烈にヤバイ。
もうすぐ春なのにあんまりだと思うような吹雪。
今日が推薦入試での在校生休校で本当良かったわ。
でもその代わり明日が泣けるほど憂鬱。
現時点で窓から外を見渡しても酷いくらい積もってるのに、
明日はもっと酷くなるとかもうね。
ただでさえ歩きで行かなきゃならないのに、もうちょっと天気も空気呼んでくれないもんかな。
もうすぐ春なのにあんまりだと思うような吹雪。
今日が推薦入試での在校生休校で本当良かったわ。
でもその代わり明日が泣けるほど憂鬱。
現時点で窓から外を見渡しても酷いくらい積もってるのに、
明日はもっと酷くなるとかもうね。
ただでさえ歩きで行かなきゃならないのに、もうちょっと天気も空気呼んでくれないもんかな。
ASH TO ASH
- 2008-02-10 (Sun)
- ゲーム全般
戦国ランス始めてみました。
最初はやり方全然わからなくて手探りでプレイしててあまり面白くないと思ってたんですが、
何をやればいいのかを理解出来た所から面白くなってきました。
いけまこさんが止め時がわからないゲームと言ってましたが、本当ですね。
ターンごとに情勢が変わっていくからチェックポイントみたいなのもないし。
ここ制圧したら止めよう、と思っててもまた次の軍団が・・・。
戦略性があってなかなか面白いゲームです。
最初はやり方全然わからなくて手探りでプレイしててあまり面白くないと思ってたんですが、
何をやればいいのかを理解出来た所から面白くなってきました。
いけまこさんが止め時がわからないゲームと言ってましたが、本当ですね。
ターンごとに情勢が変わっていくからチェックポイントみたいなのもないし。
ここ制圧したら止めよう、と思っててもまた次の軍団が・・・。
戦略性があってなかなか面白いゲームです。
天空
- 2008-02-09 (Sat)
- ゲーム全般
スマブラ面白かったです。
もう1日で全キャラ出すくらいまで根詰めてプレイしてきました。
前作と比べてもかなりキャラが多いので特徴も更に細分化されて来てますね。
自分の持ちキャラはマルス、アイク、ソニック、メタナイト辺りです。
基本的に速いのを好んで使うので撃墜はあまり多くなかったり。
とりあえず持ちキャラの戦力分析。
▼マルス
スピードがありパワーもそこそことバランスが取れてて扱いやすい。
前作より復帰力が落ちたように感じますがコンボが強くなってるので良し。
切り札は一直線上に居る敵を一撃必殺で仕留めるもので複数巻き込めるのでかなり使いやすい。
ただ横に行き過ぎると死ぬステージで使って外すと自分が死ぬ。
本気でやる時に最も使うキャラです。
▼アイク
攻撃が重い代わりに攻撃速度が遅い。
1対1に向いてない代わりに乱戦でのスマッシュがかなり強力。
上手い具合にやれば2人ぐらい同時に倒せる。
他のパワーキャラと比べて吹っ飛ばされやすいのが難点かな。
▼ソニック
全キャラ中最速の割にそこそこパワーもある。
ただ速すぎる所為で慣れないとなかなか制御が利かない。
上手く使いこなせれば間違いなく今作で最強クラスのキャラ。
切り札がとにかくカッコイイ。
▼メタナイト
攻撃速度がかなり速くスピードもあり復帰力もある。
流れるように攻撃が繋がり言う事なし・・・と思ってたものの、
スマッシュが弱すぎてなかなか相手が飛ばない。
そして切り札の範囲が狭い、と他のキャラに比べてかなり決定力が劣る。
スマッシュの弱さは手数でカバーするしかない。
友達が使ってた中ではルイージが強いと思った。
切り札のザ・ワールドみたいな空間は個人的にランドマスターよりヤバイ。
スマッシュもリーチが短い代わりに速い上に威力もあって恐ろしい。
一番苦手なキャラで今日唯一勝ち越せなかった相手でもある。
もう1日で全キャラ出すくらいまで根詰めてプレイしてきました。
前作と比べてもかなりキャラが多いので特徴も更に細分化されて来てますね。
自分の持ちキャラはマルス、アイク、ソニック、メタナイト辺りです。
基本的に速いのを好んで使うので撃墜はあまり多くなかったり。
とりあえず持ちキャラの戦力分析。
▼マルス
スピードがありパワーもそこそことバランスが取れてて扱いやすい。
前作より復帰力が落ちたように感じますがコンボが強くなってるので良し。
切り札は一直線上に居る敵を一撃必殺で仕留めるもので複数巻き込めるのでかなり使いやすい。
ただ横に行き過ぎると死ぬステージで使って外すと自分が死ぬ。
本気でやる時に最も使うキャラです。
▼アイク
攻撃が重い代わりに攻撃速度が遅い。
1対1に向いてない代わりに乱戦でのスマッシュがかなり強力。
上手い具合にやれば2人ぐらい同時に倒せる。
他のパワーキャラと比べて吹っ飛ばされやすいのが難点かな。
▼ソニック
全キャラ中最速の割にそこそこパワーもある。
ただ速すぎる所為で慣れないとなかなか制御が利かない。
上手く使いこなせれば間違いなく今作で最強クラスのキャラ。
切り札がとにかくカッコイイ。
▼メタナイト
攻撃速度がかなり速くスピードもあり復帰力もある。
流れるように攻撃が繋がり言う事なし・・・と思ってたものの、
スマッシュが弱すぎてなかなか相手が飛ばない。
そして切り札の範囲が狭い、と他のキャラに比べてかなり決定力が劣る。
スマッシュの弱さは手数でカバーするしかない。
友達が使ってた中ではルイージが強いと思った。
切り札のザ・ワールドみたいな空間は個人的にランドマスターよりヤバイ。
スマッシュもリーチが短い代わりに速い上に威力もあって恐ろしい。
一番苦手なキャラで今日唯一勝ち越せなかった相手でもある。
マーベラスコンビネーション
- 2008-02-08 (Fri)
- 日記
明日並んで買う予定だったスマブラが思わぬ場所で手に入った。
これでもう明日買えなかったらどうしようみたいな心配事は消え去った。
昼ぐらいの友達の家に行って夜までコースでやってきます。
元は発売日の次の休みくらいにやる予定だったのに売り切れで崩れましたからね。
明日は待ちきれなかった分を思いっきりぶつけてきます。
とりあえずソニックとマルスが出せれば万々歳。
これでもう明日買えなかったらどうしようみたいな心配事は消え去った。
昼ぐらいの友達の家に行って夜までコースでやってきます。
元は発売日の次の休みくらいにやる予定だったのに売り切れで崩れましたからね。
明日は待ちきれなかった分を思いっきりぶつけてきます。
とりあえずソニックとマルスが出せれば万々歳。
King of the Palace
- 2008-02-07 (Thu)
- 日記
さーて後は明日学校に行けば3連休でウハウハ状態。
土曜日は友達とスマブラ入荷予定の店に突撃してそのまま遊んでくる予定とかありますしね。
3連休の後に1日行けばまた休みというのも大きい。
そして来週は短縮授業しかないから楽すぎる。
友達の家にスマブラやりに行くだけでなく箱○も遊び倒したいところ。
考査近いのにこんな状態のダメ人間です。
土曜日は友達とスマブラ入荷予定の店に突撃してそのまま遊んでくる予定とかありますしね。
3連休の後に1日行けばまた休みというのも大きい。
そして来週は短縮授業しかないから楽すぎる。
友達の家にスマブラやりに行くだけでなく箱○も遊び倒したいところ。
考査近いのにこんな状態のダメ人間です。
SON OF SPARDA
- 2008-02-06 (Wed)
- ゲーム全般
久しぶりにROやりました、しかも結構長時間。
生活に支障を来たしそうになって1回辞めてから、
ネトゲの恐ろしさを知ってほとんど引退状態だったんですよね。
で、今またやってる訳ですが前ほど熱がある訳じゃないし多分大丈夫です。
あんまり長時間やってても飽きるだけだしモチベーションが持たなくなってきた。
ただでさえ今は色々他の事もやってるし。
1回辞めてもまた足を踏み入れる辺り、程度はともかく一生ネトゲからは抜け出せないかもなあ。
生活に支障を来たしそうになって1回辞めてから、
ネトゲの恐ろしさを知ってほとんど引退状態だったんですよね。
で、今またやってる訳ですが前ほど熱がある訳じゃないし多分大丈夫です。
あんまり長時間やってても飽きるだけだしモチベーションが持たなくなってきた。
ただでさえ今は色々他の事もやってるし。
1回辞めてもまた足を踏み入れる辺り、程度はともかく一生ネトゲからは抜け出せないかもなあ。
みなみけ〜おわりか〜
- 2008-02-04 (Mon)
- みなみけ
スピアザグングニル
- 2008-02-03 (Sun)
- ゲーム全般
なんか最近ゲームの記事ばっかりしか書いてない気がする。
東方始めて箱○買ってから本当にゲーム三昧の毎日になってるからなあ。
遊べるゲームがあるって言うのはある意味で充実してるとも言えますからね。
特にこの寒い時期になるとわざわざ外なんか出たくないし家で引き篭もってたい。
だから家に居てもオンラインで対人出来る箱○ってやっぱり便利なんですよね。
北海道の箱○ユーザー率が高いらしいのもこれが理由の1つなのかもしれない。
家に居ても人と遊べるなんて実に画期的な時代だ。
それでもリア友とやった方が面白いのは確かだけど。
東方始めて箱○買ってから本当にゲーム三昧の毎日になってるからなあ。
遊べるゲームがあるって言うのはある意味で充実してるとも言えますからね。
特にこの寒い時期になるとわざわざ外なんか出たくないし家で引き篭もってたい。
だから家に居てもオンラインで対人出来る箱○ってやっぱり便利なんですよね。
北海道の箱○ユーザー率が高いらしいのもこれが理由の1つなのかもしれない。
家に居ても人と遊べるなんて実に画期的な時代だ。
それでもリア友とやった方が面白いのは確かだけど。
刺激があるから人生は楽しい
- 2008-02-02 (Sat)
- ゲーム全般
DMC4、イージーモードクリアしました。
まあこのゲームが本当に面白くなってくるのはスキルを全部取得してからのDMDモードなんですよね。
次はノーマル、ハードをクリアしてまだ取ってないスキル取得に励みます。
ブラッディパレスもあるしまだまだ楽しめそう。
ただ、各モードごと全ミッションSランククリアで実績解除とかその辺は鬼です。
こんなの出来るの購入者の1/10も居ないだろう・・・。
箱○ソフトの中でもこのゲームの実績解除は屈指の高難易度に入ると思いますよ。
流石にFF11には敵いませんが。
そういや今回のシークレットミッションの難易度の高さは異常。
まさかミッション2で詰まるとは思わなかった。
まあこのゲームが本当に面白くなってくるのはスキルを全部取得してからのDMDモードなんですよね。
次はノーマル、ハードをクリアしてまだ取ってないスキル取得に励みます。
ブラッディパレスもあるしまだまだ楽しめそう。
ただ、各モードごと全ミッションSランククリアで実績解除とかその辺は鬼です。
こんなの出来るの購入者の1/10も居ないだろう・・・。
箱○ソフトの中でもこのゲームの実績解除は屈指の高難易度に入ると思いますよ。
流石にFF11には敵いませんが。
そういや今回のシークレットミッションの難易度の高さは異常。
まさかミッション2で詰まるとは思わなかった。
ファミ通Xboxの攻略本とファミ通の攻略本は違うらしい。
- 2008-02-01 (Fri)
- ゲーム全般
初週で50万本と予想していたスマブラが初日で50万本売れたみたいです。
まさか初日でこれだけ売れるとは思わなかったなあ。
消化率8割らしいから初週だとほぼ完売に近い消化になりそうですね。
難民もかなり居るみたいですし、こりゃ2008年度中ずっとランキングに入ってそう。
それはさておき、発売日に変えなかったファミ通Xboxを買ってきたので、
これからの箱○のソフトメーカーの動きをまとめてみます。
流石に全部はキツイので一部は省きます。
まさか初日でこれだけ売れるとは思わなかったなあ。
消化率8割らしいから初週だとほぼ完売に近い消化になりそうですね。
難民もかなり居るみたいですし、こりゃ2008年度中ずっとランキングに入ってそう。
それはさておき、発売日に変えなかったファミ通Xboxを買ってきたので、
これからの箱○のソフトメーカーの動きをまとめてみます。
流石に全部はキツイので一部は省きます。
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