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20070226

この時代のファンネルは役に立たない。

久々に難しいスパロボがやりたくなってきました。

難しいスパロボの代表というと第3次ですが、反撃・防御・回避の行動を全軍で行うために、
回避を選ぶと通常まず避けられないスーパー系が悲惨なことになるそうです。
この時期のスパロボは、マジンガーが3発で落とされるなどということは日常茶飯事だったそうなので尚更。
つまり一番安定した行動は防御して、大人しく敵のサンドバッグになれということらしいです。

もうこんな話を聞いてるだけでクリア出来る気が全くしないので、第3次は多分やることはないと思います。
自分が出来そうな難易度のスパロボと言ったら手元にあるF辺り。
前にプレイしたときはシナリオ的にも面白かったと思いますしね。

しかしこれも難易度がかなり高めに設定されています。
ステージクリア後に余った精神ポイントの倍の数値が経験値に換算されるので、
高レベルなキャラは出来るだけ精神コマンドを使わずにクリアした方がレベルが上がりやすい訳です。
F完のドモンなんかはこのシステムを使ってレベルを上げないと師匠が仲間になりません。

F後半辺りからマップ兵器を使ってくる雑魚ユニットが増えるために、油断してるとほぼ壊滅されます。
F自体はビルバインが強いのでクリア自体はそう難しくはないですけどね。

しかしF完はビルバインですらお荷物になっていく姿が目に見えて明らかなのでかなり厳しいです。
F完後半なんかはマジンガーの倍の装甲を持った敵がゾロゾロ出てくる上にヒョイヒョイ避けます。
おまけに火力も高く、マジンカイザーの装甲ですらあっさり貫かれます。
EVAのATフィールドなんて貫通されるのが当たり前で、全く役に立ちません。

後半のゲスト四将軍なんかは運動性200超え、装甲4000超えなんてのが当然です。
ラスボスは運動性310装甲6500(鉄壁をかけているので実質装甲13000)などと、近年では見られないような異常な性能。
後半のボスはスーパー系は必中をかけないと命中は常に0%、リアル系が集中かけても10%超えれば良い方です。
基本的に一部のスーパー系とニュータイプのリアル系、そして異常な性能のウイングゼロカスタムくらいしかロクに使えません。
ガンダム→リ・ガズィなど、上位ユニットへの乗換えのありがたみがよくわかるのはこの時期のスパロボまでだけです、多分。

『踏み込みが足りん』と、ファンネルがエリート兵にガンガン切り払われるスパロボもこれまでです、きっと。
αシリーズ以降から始めた人は発狂すること間違いなし。
GBAで恐らく一番難しいDでさえFに比べたら凄く簡単に見えます。

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