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200612
生まれた意味の一粒も失くさぬように祈ってる
- 2006-12-30 (Sat)
- ゲーム全般
今年も残りわずかですねぇ、時間にすると30時間切ってます。
色々な人のブログで見かけるから、俺も2006年ゲーム総括やってみようかなぁ。
・・・いざやるとなると買ったゲームが思い出せん。覚えてる奴だけでいいか。
色々な人のブログで見かけるから、俺も2006年ゲーム総括やってみようかなぁ。
・・・いざやるとなると買ったゲームが思い出せん。覚えてる奴だけでいいか。
RO始めました。
- 2006-12-28 (Thu)
- パワプロ
今日はOB軍団を使ってオーペナで活躍する選手の傾向とか調べてみた。
先発と抑え投手、野手の成績を調べるために使ったメンバーはこちら。
■投手
先発:小山
先発:斉藤
先発:稲尾
先発:野口
先発:江夏
先発:鈴木
抑え:宣
野手
1番:秋山 右
2番:高橋 遊
3番:中西 三
4番:王 一
5番:バース DH
6番:山本 中
7番:野村 捕
8番:門田 左
9番:ローズ 二
5シーズンやってそれぞれの成績と平均を割り出して成績を見てみると、投手は稲尾、野手は中西が頭抜けている。
稲尾は防御率2点後半と不安定なシーズンもあったが、平均してみると防御率も奪三振もダントツトップ。
野口も奪三振数が多めなところを見ると、やはり「奪三振」の特殊能力の効果が大きいと言える。
野手は王や門田が期待通りの成績を残したというところ。
中西に至ってはサンプル4のような怪物染みた成績を残したシーズンもあり、平均本塁打は驚きの56本。
パワーは王の方が高いが中西の方が成績で上回った点を見てみると、やはり広角打法の差が大きいようだ。
それと、平均本塁打トップ3の中西、王、門田には三振男という共通点がある。
三振男を持っているとオーペナで三振数が増えるかと思ったが、この3人はチームの中でも三振数が少ない。
前に、三振男を持っていると強芯多様する様になると聞いたことがあるが、これが本塁打数を引き上げているのだろうか。
同じ三振男持ちの秋山が低打率な所を見ると、ミートが低いととことんマイナス能力になるらしい。
逆に、高ミート高パワーの選手が三振男を持っていると本塁打数を含む打撃成績は上がるのだろうか?
全国編で三振男が取れるのかどうかはわからないが、近い内に実験してみようと思う。
山本やバースのような両重ね打者は成績は安定するものの、今一つ爆発力に欠ける。
AHだけ所持しているローズは高打率をキープしているが、両重ね以上に爆発力に欠ける。
PHだけ所持している選手の打率の方が圧倒的に高いシーズンもあったので、両重ねやAHはあまり有効ではない。
どっちも持っていない高橋はどっちつかずな成績なので論外と言える。
結論から言ってしまえばPHだけ持っている選手の方が圧倒的に有利。広角を持っていれば尚更。
中日の福留の打率が平均.320〜.360な所を見るとAHはイマイチ効果がないように思える。
先発と抑え投手、野手の成績を調べるために使ったメンバーはこちら。
■投手
先発:小山
先発:斉藤
先発:稲尾
先発:野口
先発:江夏
先発:鈴木
抑え:宣
野手
1番:秋山 右
2番:高橋 遊
3番:中西 三
4番:王 一
5番:バース DH
6番:山本 中
7番:野村 捕
8番:門田 左
9番:ローズ 二
5シーズンやってそれぞれの成績と平均を割り出して成績を見てみると、投手は稲尾、野手は中西が頭抜けている。
稲尾は防御率2点後半と不安定なシーズンもあったが、平均してみると防御率も奪三振もダントツトップ。
野口も奪三振数が多めなところを見ると、やはり「奪三振」の特殊能力の効果が大きいと言える。
野手は王や門田が期待通りの成績を残したというところ。
中西に至ってはサンプル4のような怪物染みた成績を残したシーズンもあり、平均本塁打は驚きの56本。
パワーは王の方が高いが中西の方が成績で上回った点を見てみると、やはり広角打法の差が大きいようだ。
それと、平均本塁打トップ3の中西、王、門田には三振男という共通点がある。
三振男を持っているとオーペナで三振数が増えるかと思ったが、この3人はチームの中でも三振数が少ない。
前に、三振男を持っていると強芯多様する様になると聞いたことがあるが、これが本塁打数を引き上げているのだろうか。
同じ三振男持ちの秋山が低打率な所を見ると、ミートが低いととことんマイナス能力になるらしい。
逆に、高ミート高パワーの選手が三振男を持っていると本塁打数を含む打撃成績は上がるのだろうか?
全国編で三振男が取れるのかどうかはわからないが、近い内に実験してみようと思う。
山本やバースのような両重ね打者は成績は安定するものの、今一つ爆発力に欠ける。
AHだけ所持しているローズは高打率をキープしているが、両重ね以上に爆発力に欠ける。
PHだけ所持している選手の打率の方が圧倒的に高いシーズンもあったので、両重ねやAHはあまり有効ではない。
どっちも持っていない高橋はどっちつかずな成績なので論外と言える。
結論から言ってしまえばPHだけ持っている選手の方が圧倒的に有利。広角を持っていれば尚更。
中日の福留の打率が平均.320〜.360な所を見るとAHはイマイチ効果がないように思える。
お前が消えて喜ぶ者にお前のオールを任せるな。
- 2006-12-26 (Tue)
- パワプロ
もう何回やったかさっぱり忘れましたが、またもやメッセで顔うp祭りが開催されました。
俺が普段話すメッセの人たちはガチでイケメンが多い、って言うか多すぎる。
てかイケメンしか居ないんじゃねーの?って感じですよもう。
恐らくネパワ一のイケメンであろうシュウさんが一番最初に晒したから俺が晒すのはガチで気が引けた。
どうやら俺は売れないホスト風で、インパルス板倉とか長井秀和とかソフトバンク川崎に似てるそうです。
この3人同士は全く似てないと思うんですが果たしてどうなんでしょうか。
そういやまた天才が出てきました。
13決を購入して2週間程度しか経ってないのにこれで3人目です。
運が良すぎるというか、俺は確実に運を使い果たしていってる気がします。

天才型にありがちな不運にまみれた選手です。
初戦のメキシコ戦で2〜6番まで全員不調か絶不調しか居なかったので全く点取れず。
コールドにすることが出来なかったので死にたくなりました。
韓国戦は7回コールド、その後は信頼運が強く、1つの練習に3〜4人が居たパターンが多かった。
ラストのアメリカ戦は普通に勝利してこんな選手になりました。
能力だけ見れば一流なんですが、レーザービームを取得し忘れたのが最大の痛手。
天才型といえども、サリさんのただのセンス○で作ったキャッチャーに劣ってます。
・・・リアルで天才キラーの特殊能力が付きそうです。
俺が普段話すメッセの人たちはガチでイケメンが多い、って言うか多すぎる。
てかイケメンしか居ないんじゃねーの?って感じですよもう。
恐らくネパワ一のイケメンであろうシュウさんが一番最初に晒したから俺が晒すのはガチで気が引けた。
どうやら俺は売れないホスト風で、インパルス板倉とか長井秀和とかソフトバンク川崎に似てるそうです。
この3人同士は全く似てないと思うんですが果たしてどうなんでしょうか。
そういやまた天才が出てきました。
13決を購入して2週間程度しか経ってないのにこれで3人目です。
運が良すぎるというか、俺は確実に運を使い果たしていってる気がします。

天才型にありがちな不運にまみれた選手です。
初戦のメキシコ戦で2〜6番まで全員不調か絶不調しか居なかったので全く点取れず。
コールドにすることが出来なかったので死にたくなりました。
韓国戦は7回コールド、その後は信頼運が強く、1つの練習に3〜4人が居たパターンが多かった。
ラストのアメリカ戦は普通に勝利してこんな選手になりました。
能力だけ見れば一流なんですが、レーザービームを取得し忘れたのが最大の痛手。
天才型といえども、サリさんのただのセンス○で作ったキャッチャーに劣ってます。
・・・リアルで天才キラーの特殊能力が付きそうです。
心の中上げた叫び声
- 2006-12-25 (Mon)
- パワプロ
全国編での野手育成に慣れてきたので今まで作った選手数名晒してみます。

一見かなり強そうに見えるが実は天才。
購入初日で出てきた天才なのでこの程度の選手しか出来ませんでした。
ま、所謂失敗作って奴です。
オーペナで2番として回してみたら、打率.352 43本塁打 109打点でした。

一塁手なのでパワー馬鹿。
1試合終わりすぐに清本と信頼が芽生えたが、得能を試合で全く取れなかったので微妙。
作り直せばもっと強いのが出来るはず。
オーペナでは4番で、打率.335 52本塁打 143打点。

全国編で作成した選手の中では唯一成功作だと思ってる。
三塁で肩力10なのはちと厳しいけどそこは打力でカバー。
オーペナでは5番で、打率.337 48本塁打 147打点。
オーペナの成績見てるとAH持ちもPH持ちも打率に大差ないから圧倒的にPH有利な気がする。
全国編は強打者育成しやすいし、1〜8番までPH持ちで固めてみるのも面白いかもね。
強打者型は最優先で東條と信頼を芽生えさせて、1試合目で主人公で本塁打を打つと良いと思う。
とりあえず色々な強打者育成しまくってみることにする。

一見かなり強そうに見えるが実は天才。
購入初日で出てきた天才なのでこの程度の選手しか出来ませんでした。
ま、所謂失敗作って奴です。
オーペナで2番として回してみたら、打率.352 43本塁打 109打点でした。

一塁手なのでパワー馬鹿。
1試合終わりすぐに清本と信頼が芽生えたが、得能を試合で全く取れなかったので微妙。
作り直せばもっと強いのが出来るはず。
オーペナでは4番で、打率.335 52本塁打 143打点。

全国編で作成した選手の中では唯一成功作だと思ってる。
三塁で肩力10なのはちと厳しいけどそこは打力でカバー。
オーペナでは5番で、打率.337 48本塁打 147打点。
オーペナの成績見てるとAH持ちもPH持ちも打率に大差ないから圧倒的にPH有利な気がする。
全国編は強打者育成しやすいし、1〜8番までPH持ちで固めてみるのも面白いかもね。
強打者型は最優先で東條と信頼を芽生えさせて、1試合目で主人公で本塁打を打つと良いと思う。
とりあえず色々な強打者育成しまくってみることにする。
ファントムブラッド
- 2006-12-24 (Sun)
- かりん
かりん面白すぎる。
昨日年が明けるまでには全巻揃えるかもとか言ってたけど、まさか翌日全巻買うとは思わなかった。
風邪で本来の予定が潰れたから暇つぶしに本屋行ったら目に入ったから・・・
自宅に帰ってからはずっと読み耽ってました。
ようつべにアニメもあるみたいだし、明日にでも見てみようかなぁ。
今まで読んだラブコメの中でも最高峰の部類に入るかもしれん。
単調な様で奥が深い。題材はシリアスだがコメディの部分も上手く使い分けれててグッド。
雨水家が母子家庭の事情、生きてることを否定されてきた辛さ、ヒューマンとヴァンパイアとの種族の違いという大きな壁。
色々と考えさせられる部分もあって、純愛やコメディも楽しめて、色々な意味で至高の作品。
コミックスの隙間の時間を補完している小説も気になるな。
お年玉とか手に入ったら音速でそれも買いそうな気がする。
2006年最後に出会った作品は、締めを飾るに相応しい作品だった。
この漫画に出逢えて本当に良かった。
昨日年が明けるまでには全巻揃えるかもとか言ってたけど、まさか翌日全巻買うとは思わなかった。
風邪で本来の予定が潰れたから暇つぶしに本屋行ったら目に入ったから・・・
自宅に帰ってからはずっと読み耽ってました。
ようつべにアニメもあるみたいだし、明日にでも見てみようかなぁ。
今まで読んだラブコメの中でも最高峰の部類に入るかもしれん。
単調な様で奥が深い。題材はシリアスだがコメディの部分も上手く使い分けれててグッド。
雨水家が母子家庭の事情、生きてることを否定されてきた辛さ、ヒューマンとヴァンパイアとの種族の違いという大きな壁。
色々と考えさせられる部分もあって、純愛やコメディも楽しめて、色々な意味で至高の作品。
コミックスの隙間の時間を補完している小説も気になるな。
お年玉とか手に入ったら音速でそれも買いそうな気がする。
2006年最後に出会った作品は、締めを飾るに相応しい作品だった。
この漫画に出逢えて本当に良かった。
吸血鬼?供血鬼?増血鬼!
- 2006-12-23 (Sat)
- かりん
今日は前々から気になってた漫画を買ってきました。
かりんという漫画なのですが、俺はこの漫画が連載されているドラゴンエイジという雑誌すら知りませんでした。
何故俺がこの漫画に目を付けたかというと、店頭でたまたま見つけて興味を惹かれたのと、ネット上での評価が良かったから。
1冊560円と値段が高めなのでなかなか購入に至れませんでしたが、
年末年始は資金がたくさん入ってくるということで購入に踏み切りました。
■概要
丘の上の洋館に住む一家の長女、真紅 果林(まあか かりん)は一見ごく普通の女子高生だが、誰にも言えない秘密があった。
その秘密とは、彼女の一家が吸血鬼だということ。
果林はその中でも異端で、供血のために人間に噛み付いて血を分け与えなければ鼻血を噴いて倒れてしまうという増血鬼。
太陽もニンニクも平気で、コウモリも操れなければ人間の記憶を操作することも出来ないという所謂落ちこぼれの果林。
そんな果林の学校に転校生の雨水がやってきて大騒動が巻き起こることに・・・
この作品は吸血鬼に関する設定が他の作品とはちょっと違います。
・生まれたときは吸血鬼ではなく、ある程度の期間が経過してから覚醒して吸血鬼へと化す。
・吸血鬼にはそれぞれ血の嗜好があり、嗜好の血を吸うと吸われた人間のその要素が一緒に吸収される。
・ニンニクは魔除けの意味で苦手なのではなく、吸血鬼は人間より嗅覚が優れているので苦手。
その中でも果林は異端の存在であり、太陽やニンニクや十字架や流水も平気で、コウモリも操れなければ記憶操作も出来ない。
「嗜好の人間が近づくと血が増える」という点以外は普通の人間と全く変わりません。
ただ、果林は自分で人間の記憶操作が出来ないため、妹に協力してもらわなければ増えた血を分け与えることが出来ない。
果林は吸血鬼として落ちこぼれな自分にコンプレックスを抱えている。
「落ちこぼれ」という点から、一見シリアスで暗い物語を連想させますが、読んでみると全然そんなことはありません。
コミカルな学園生活と「増血」という設定がそんな暗い雰囲気を感じさせず、楽しく読むことが出来ます。
血を吸うのではなく、血を分け与えなければならないという斬新な設定にも一目置かなければなりませんが、
何よりドジっ娘で恥ずかしがり屋な果林と、貧乏苦学生の雨水との絡みに注目しなければならない。
果林は嗜好に合った雨水と一緒に居ると増血の進行が早くなってしまうために雨水を避けようとするが、
自分の一家が吸血鬼であり、自分がその異端の増血鬼であることがバレても普通に接してくれる雨水に惹かれるようになる。
候補が何人も居る設定のラブコメだと読んでて疲れることもありますが、この漫画は一本線なのでそんなことはありません。
王道の中の王道って言えばいいのでしょうか。こういう漫画は読んでて飽きない。

本人もそれっぽい状況を理解し、それを否定しようとしているようですが、
そんな思いも関係なく物語は進行していきます。

この漫画の最大の見所である増血による鼻血は、実際に目の当たりにするとこうなります。
この鼻血を人知れず処理した雨水曰く、「殺害現場を始末している気分だった。」
学園生活といえばテストが付き物ですが、果林はあまり成績がよろしくありません。

友人に苗字である「真紅」をネタにされるほどの成績。
まるで俺自身の成績を見ているようで心が痛くなります。
一方の雨水は、バイトにかなりの時間を割いているにもかかわらず、努力家なので成績は優秀。
しかしそんな彼にもコンプレックスがあります。

そのコンプレックスとは、チンピラを眼力で追い返せるほどの三白眼による目つきの悪さ。
こういう場面では役に立つかもしれませんが、一般的にはあまり良く思われません。
目つきが悪くても、親思いで努力家で弱い者に優しい雨水は、所謂カッコいい男の部類に入るんでしょう。
俺もそんな男になりたいものですが、如何せん現実はそんなに甘くないです。
そんなこんなで購入して正解だったと思う作品です。
まだ全巻揃えてる訳ではないですが、年が明けるまでには全巻持ってそうな自分が怖い。
![]() | かりん (1) 影崎 由那 (2003/09) 角川書店 この商品の詳細を見る |
かりんという漫画なのですが、俺はこの漫画が連載されているドラゴンエイジという雑誌すら知りませんでした。
何故俺がこの漫画に目を付けたかというと、店頭でたまたま見つけて興味を惹かれたのと、ネット上での評価が良かったから。
1冊560円と値段が高めなのでなかなか購入に至れませんでしたが、
年末年始は資金がたくさん入ってくるということで購入に踏み切りました。
■概要
丘の上の洋館に住む一家の長女、真紅 果林(まあか かりん)は一見ごく普通の女子高生だが、誰にも言えない秘密があった。
その秘密とは、彼女の一家が吸血鬼だということ。
果林はその中でも異端で、供血のために人間に噛み付いて血を分け与えなければ鼻血を噴いて倒れてしまうという増血鬼。
太陽もニンニクも平気で、コウモリも操れなければ人間の記憶を操作することも出来ないという所謂落ちこぼれの果林。
そんな果林の学校に転校生の雨水がやってきて大騒動が巻き起こることに・・・
この作品は吸血鬼に関する設定が他の作品とはちょっと違います。
・生まれたときは吸血鬼ではなく、ある程度の期間が経過してから覚醒して吸血鬼へと化す。
・吸血鬼にはそれぞれ血の嗜好があり、嗜好の血を吸うと吸われた人間のその要素が一緒に吸収される。
・ニンニクは魔除けの意味で苦手なのではなく、吸血鬼は人間より嗅覚が優れているので苦手。
その中でも果林は異端の存在であり、太陽やニンニクや十字架や流水も平気で、コウモリも操れなければ記憶操作も出来ない。
「嗜好の人間が近づくと血が増える」という点以外は普通の人間と全く変わりません。
ただ、果林は自分で人間の記憶操作が出来ないため、妹に協力してもらわなければ増えた血を分け与えることが出来ない。
果林は吸血鬼として落ちこぼれな自分にコンプレックスを抱えている。
「落ちこぼれ」という点から、一見シリアスで暗い物語を連想させますが、読んでみると全然そんなことはありません。
コミカルな学園生活と「増血」という設定がそんな暗い雰囲気を感じさせず、楽しく読むことが出来ます。
血を吸うのではなく、血を分け与えなければならないという斬新な設定にも一目置かなければなりませんが、
何よりドジっ娘で恥ずかしがり屋な果林と、貧乏苦学生の雨水との絡みに注目しなければならない。
果林は嗜好に合った雨水と一緒に居ると増血の進行が早くなってしまうために雨水を避けようとするが、
自分の一家が吸血鬼であり、自分がその異端の増血鬼であることがバレても普通に接してくれる雨水に惹かれるようになる。
候補が何人も居る設定のラブコメだと読んでて疲れることもありますが、この漫画は一本線なのでそんなことはありません。
王道の中の王道って言えばいいのでしょうか。こういう漫画は読んでて飽きない。

本人もそれっぽい状況を理解し、それを否定しようとしているようですが、
そんな思いも関係なく物語は進行していきます。

この漫画の最大の見所である増血による鼻血は、実際に目の当たりにするとこうなります。
この鼻血を人知れず処理した雨水曰く、「殺害現場を始末している気分だった。」
学園生活といえばテストが付き物ですが、果林はあまり成績がよろしくありません。

友人に苗字である「真紅」をネタにされるほどの成績。
まるで俺自身の成績を見ているようで心が痛くなります。
一方の雨水は、バイトにかなりの時間を割いているにもかかわらず、努力家なので成績は優秀。
しかしそんな彼にもコンプレックスがあります。

そのコンプレックスとは、チンピラを眼力で追い返せるほどの三白眼による目つきの悪さ。
こういう場面では役に立つかもしれませんが、一般的にはあまり良く思われません。
目つきが悪くても、親思いで努力家で弱い者に優しい雨水は、所謂カッコいい男の部類に入るんでしょう。
俺もそんな男になりたいものですが、如何せん現実はそんなに甘くないです。
そんなこんなで購入して正解だったと思う作品です。
まだ全巻揃えてる訳ではないですが、年が明けるまでには全巻持ってそうな自分が怖い。
あの真っ赤な空を見ただろうか?
- 2006-12-22 (Fri)
- 日記
友達って良いもんだと思った。
俺は普段、友達と遊ぶときは固定の2人と遊ぶのですが、どっちも5年以上と長い付き合いです。
からかい合ったり、悩みを相談したり、一緒に馬鹿やったりと、この2人と居ると時間の流れが物凄く早く感じる。
昔っからこの面子で遊んできたし、これからもそれは変わることはないはずと思ってる。
俺はこの友達に危機が訪れたら飛んでいくし、友達のためなら死ぬ覚悟だってある。
こういうのを親友って言うのかどうかはわからんけど、俺のかけがえのない友達ってことは確かだ。
この2人と出会えたこと以上の幸せは今の俺にはない。
俺は普段、友達と遊ぶときは固定の2人と遊ぶのですが、どっちも5年以上と長い付き合いです。
からかい合ったり、悩みを相談したり、一緒に馬鹿やったりと、この2人と居ると時間の流れが物凄く早く感じる。
昔っからこの面子で遊んできたし、これからもそれは変わることはないはずと思ってる。
俺はこの友達に危機が訪れたら飛んでいくし、友達のためなら死ぬ覚悟だってある。
こういうのを親友って言うのかどうかはわからんけど、俺のかけがえのない友達ってことは確かだ。
この2人と出会えたこと以上の幸せは今の俺にはない。
ああ空よ、教えてくれ。全てを抱いて生きる強さを。
- 2006-12-21 (Thu)
- パワプロ
かつてパワプロでこれほどの屈辱を味わったことがあっただろうか。
たかが全国編のアメリカ如きに5−6で敗北した。
6失点は全部ソロHRだが、HRは運が悪かったなどと言い訳する気は無い。
HRを打たせない投球を出来なかった俺が未熟だし、たった5点しか取れなかった俺の打撃にも問題がある。
メキシコ5回コールド、韓国3回コールドと良い感じに進んでいった挙句にこれだ。
過去最高の投手になりえる可能性があった選手もこの負け試合の所為で潰れた。
全て俺が未熟だったからだ。
冥球島やセントラルタワーの難易度に到底及ばないクセに、あんなチームに負けた俺が恥ずかしい。
たかが全国編のアメリカ如きに5−6で敗北した。
6失点は全部ソロHRだが、HRは運が悪かったなどと言い訳する気は無い。
HRを打たせない投球を出来なかった俺が未熟だし、たった5点しか取れなかった俺の打撃にも問題がある。
メキシコ5回コールド、韓国3回コールドと良い感じに進んでいった挙句にこれだ。
過去最高の投手になりえる可能性があった選手もこの負け試合の所為で潰れた。
全て俺が未熟だったからだ。
冥球島やセントラルタワーの難易度に到底及ばないクセに、あんなチームに負けた俺が恥ずかしい。
情熱大陸
- 2006-12-20 (Wed)
- パワプロ
全国編の投手育成、だいぶ要領掴んできました。

今のところ最高傑作はこの選手ですが、アメリカ戦コールド出来なかったり、
メインとなる球速・変化球・精神であまり信頼タッグが発生しなかったりと課題は山積み。
特殊能力も何1つ試合で取れなかったし、技術が余って精神が足りなくなるという現象も起きました。
その辺を突き詰めれば155AA総変10特能10くらいはイケるんじゃないかと。
奪三振は決勝じゃなくても手に入るはずだから、奪三振ゲットしてからコールドにするのもアリかなぁ。
奪三振さえあればノビキレは不要だし、オーペナの成績も上がり経験点の温存にも繋がる優れもの。
ゴウで8奪三振してもお宝リーチ出なかったから他にも何か条件あるのかな?
冬休みになってからはサモンナイト4の方もプレイしてサイト更新しなきゃなぁ。

今のところ最高傑作はこの選手ですが、アメリカ戦コールド出来なかったり、
メインとなる球速・変化球・精神であまり信頼タッグが発生しなかったりと課題は山積み。
特殊能力も何1つ試合で取れなかったし、技術が余って精神が足りなくなるという現象も起きました。
その辺を突き詰めれば155AA総変10特能10くらいはイケるんじゃないかと。
奪三振は決勝じゃなくても手に入るはずだから、奪三振ゲットしてからコールドにするのもアリかなぁ。
奪三振さえあればノビキレは不要だし、オーペナの成績も上がり経験点の温存にも繋がる優れもの。
ゴウで8奪三振してもお宝リーチ出なかったから他にも何か条件あるのかな?
冬休みになってからはサモンナイト4の方もプレイしてサイト更新しなきゃなぁ。
そして今日も地下鉄に乗り、無口な他人と街に置き去りね
- 2006-12-19 (Tue)
- 日記
今年はもうめっきり寒くなってきましたが、うちの学校では何故か22日に綱引き大会があります。
こんな寒い中綱引き大会やるのかよと思ったら室内。室内の綱引き大会なんて盛り上がらんだろうに。
そもそもなんでわざわざこんな時期に綱引き大会をやるのか。夏にでもやった方が良いじゃない。
ま、授業は潰れるから別に良いんだけどね。
残る行事はクリスマスと大晦日かぁ。
大晦日は去年、例のチャットメンバーと徹夜でオンラインボンバーマンやってたら軽く体調不良になったんだよな。
ハンゲとかよりは盛り上がるだろうからまたそういう系のゲームやりたい。
東京方面とかと違って冬休みが倍近く長いのは良いけど、やることがあんまりなさそう。
夏と違って気軽に遊びに行けるわけでもなし、そもそも外に出ようという気にならない。
自転車通学は出来なくなるし寒いし、これだから北海道は困る。
続きは昨日予告してたマテパのネタバレ感想。
こんな寒い中綱引き大会やるのかよと思ったら室内。室内の綱引き大会なんて盛り上がらんだろうに。
そもそもなんでわざわざこんな時期に綱引き大会をやるのか。夏にでもやった方が良いじゃない。
ま、授業は潰れるから別に良いんだけどね。
残る行事はクリスマスと大晦日かぁ。
大晦日は去年、例のチャットメンバーと徹夜でオンラインボンバーマンやってたら軽く体調不良になったんだよな。
ハンゲとかよりは盛り上がるだろうからまたそういう系のゲームやりたい。
東京方面とかと違って冬休みが倍近く長いのは良いけど、やることがあんまりなさそう。
夏と違って気軽に遊びに行けるわけでもなし、そもそも外に出ようという気にならない。
自転車通学は出来なくなるし寒いし、これだから北海道は困る。
続きは昨日予告してたマテパのネタバレ感想。
果てしない時代の中で自分に何が出来る?
- 2006-12-18 (Mon)
- 日記
パワ13決の全国編、勝つか負けるかだけじゃなく、コールドにするかしないかでも経験点変わるらしいね。
野手は当然全試合コールド狙い、投手はレア特殊能力狙うために決勝だけコールドにしない方が良いな。
野手育ててると敏捷は試合でもあまり手に入らなくて不足しがちだから、全国編の継承は敏捷2人の方が良い気がしてきた。
筋力・技術の継承ならゾロゾロ居るし、友沢1人で筋力○技術◎とか優れすぎ。
東條も筋力◎、聖たんは技術◎、でも敏捷◎と精神◎は1人も居ない。
その辺を上手く補える事が出来れば更なる上を目指せそう。
獲得した資金を回復アイテムと装備品にどうやって振り分けるかを考えるのも課題だなぁ。
繰り返しやってる内に色々慣れてくるだろうからその時に新規で育成理論書くかな。
野手は当然全試合コールド狙い、投手はレア特殊能力狙うために決勝だけコールドにしない方が良いな。
野手育ててると敏捷は試合でもあまり手に入らなくて不足しがちだから、全国編の継承は敏捷2人の方が良い気がしてきた。
筋力・技術の継承ならゾロゾロ居るし、友沢1人で筋力○技術◎とか優れすぎ。
東條も筋力◎、聖たんは技術◎、でも敏捷◎と精神◎は1人も居ない。
その辺を上手く補える事が出来れば更なる上を目指せそう。
獲得した資金を回復アイテムと装備品にどうやって振り分けるかを考えるのも課題だなぁ。
繰り返しやってる内に色々慣れてくるだろうからその時に新規で育成理論書くかな。
壊れそうな毎日に
- 2006-12-17 (Sun)
- 日記
物凄く今更感が漂いますがGTOにハマり始めました。
カラオケでヒトリノ夜を歌ってアニメのPVみたいなのが流れ、急に読みたくなって一気に20冊購入。
ドラマとアニメは見たことあったんですけど、漫画の方を読むのはこれが初です。
ドラマでもアニメでも出てこなかったキャラが見れて楽しい。
和久井繭とか破滅的なキャラは見てて面白いなぁ。
菊池や麗美、朋子の見れなかったシーンも見れて大満足。
1巻から20巻まで10時間かけて夜が明けるまで読み続けたね。
アニメの方もビデオで撮ってるドラマと違って結構内容忘れちゃってるんだよなぁ。
DVDも今なら安くなってるだろうし集めようかな。
そういやアニメの主題歌ってDriver's Highとかヒトリの夜と名曲多いな。
しかもどっちもGTOの世界観に合ってるから尚更良く感じる。
とりあえず明日はギタフリやってくるのと合わせて、残りの巻全部買ってくるかな。
麗美と朋子のコンビイイヨイイヨ。
カラオケでヒトリノ夜を歌ってアニメのPVみたいなのが流れ、急に読みたくなって一気に20冊購入。
ドラマとアニメは見たことあったんですけど、漫画の方を読むのはこれが初です。
ドラマでもアニメでも出てこなかったキャラが見れて楽しい。
和久井繭とか破滅的なキャラは見てて面白いなぁ。
菊池や麗美、朋子の見れなかったシーンも見れて大満足。
1巻から20巻まで10時間かけて夜が明けるまで読み続けたね。
アニメの方もビデオで撮ってるドラマと違って結構内容忘れちゃってるんだよなぁ。
DVDも今なら安くなってるだろうし集めようかな。
そういやアニメの主題歌ってDriver's Highとかヒトリの夜と名曲多いな。
しかもどっちもGTOの世界観に合ってるから尚更良く感じる。
とりあえず明日はギタフリやってくるのと合わせて、残りの巻全部買ってくるかな。
麗美と朋子のコンビイイヨイイヨ。
大切なもの
- 2006-12-16 (Sat)
- 日記
ゲーセンでやったギタフリが楽しすぎる。
QMAも1回やったんだけど、ギタフリには一気に1500円くらい注ぎ込んだかな。
友達の家でPS2版もやったけど普通のコントローラーじゃ面白くない(´・ω・`)
本物のエレキギター買おうにも良いデザインのが売ってなかったしなぁ・・・・
QMAも1回やったんだけど、ギタフリには一気に1500円くらい注ぎ込んだかな。
友達の家でPS2版もやったけど普通のコントローラーじゃ面白くない(´・ω・`)
本物のエレキギター買おうにも良いデザインのが売ってなかったしなぁ・・・・
ロングバケーション
- 2006-12-15 (Fri)
- パワプロ
全国編の信頼タッグの条件がある程度わかったから書いておく。
松崎:球速を130にする(確定)
日比野:コントロールを135にする(確定)
みずき:1球種の変化量を6にする(確定?)
東條:パワーを100にする(確定)
友沢:評価を上げる(確定)
清本:試合で主人公が本塁打を打つ(確定?)
洞:ミートを10にする(確定?)
継承:評価を上げる(確定)
能力系だと松崎が圧倒的に簡単。
自分なりにより優秀な選手を作れるように土台を考えてみた。
■投手育成の土台
下準備:得意練習が筋力or変化球(好みで)と制球(必須)の投手継承を用意。
松崎と信頼を芽生えさせる。
↓
継承(制球)>継承(変化球)>松崎と信頼タッグの順でストーキングする(信頼タッグは明らかに必要ない練習に居る場合はやらなくて良い)
↓
コントロールを135まで上げて日比野と信頼を芽生えさせる。
投手の土台はこんなもんかな。
ゴウ、久遠、神高との信頼条件が全く不明だから今のところはこの流れが一番だと思う。
■野手育成の土台
下準備:筋力or技術(好みで)と敏捷の継承キャラを用意。
友沢を追いかけて信頼を芽生えさせる。
↓
ひたすら友沢と信頼タッグをしつつ、継承キャラの評価を上げる。
※継承キャラと信頼が組める段階になったらそっち優先で。
↓
初戦の試合にて主人公で本塁打を打ち、清本と信頼を芽生えさせる。
※試合までにパワー優先で打撃能力を上げる(本塁打打てなかったらリセットするくらいの覚悟で。)
↓
パワーを100にして東條、ミートを10にして洞と友情を芽生えさせる。
※初戦前でもパワー100は可能なので達したらすぐに信頼を芽生えさせる。
初戦の試合までにミート10はまず無理だが、もし達した場合はすぐに信頼を芽生えさせる
暫定的だけどこんな感じ。
聖たん、聖徳、矢部、矢倍、猛田との条件はよくわからん。
未確認の信頼タッグが確認されれば必然的に改良の余地が出てくるからまた色々調べてみるか。
松崎:球速を130にする(確定)
日比野:コントロールを135にする(確定)
みずき:1球種の変化量を6にする(確定?)
東條:パワーを100にする(確定)
友沢:評価を上げる(確定)
清本:試合で主人公が本塁打を打つ(確定?)
洞:ミートを10にする(確定?)
継承:評価を上げる(確定)
能力系だと松崎が圧倒的に簡単。
自分なりにより優秀な選手を作れるように土台を考えてみた。
■投手育成の土台
下準備:得意練習が筋力or変化球(好みで)と制球(必須)の投手継承を用意。
松崎と信頼を芽生えさせる。
↓
継承(制球)>継承(変化球)>松崎と信頼タッグの順でストーキングする(信頼タッグは明らかに必要ない練習に居る場合はやらなくて良い)
↓
コントロールを135まで上げて日比野と信頼を芽生えさせる。
投手の土台はこんなもんかな。
ゴウ、久遠、神高との信頼条件が全く不明だから今のところはこの流れが一番だと思う。
■野手育成の土台
下準備:筋力or技術(好みで)と敏捷の継承キャラを用意。
友沢を追いかけて信頼を芽生えさせる。
↓
ひたすら友沢と信頼タッグをしつつ、継承キャラの評価を上げる。
※継承キャラと信頼が組める段階になったらそっち優先で。
↓
初戦の試合にて主人公で本塁打を打ち、清本と信頼を芽生えさせる。
※試合までにパワー優先で打撃能力を上げる(本塁打打てなかったらリセットするくらいの覚悟で。)
↓
パワーを100にして東條、ミートを10にして洞と友情を芽生えさせる。
※初戦前でもパワー100は可能なので達したらすぐに信頼を芽生えさせる。
初戦の試合までにミート10はまず無理だが、もし達した場合はすぐに信頼を芽生えさせる
暫定的だけどこんな感じ。
聖たん、聖徳、矢部、矢倍、猛田との条件はよくわからん。
未確認の信頼タッグが確認されれば必然的に改良の余地が出てくるからまた色々調べてみるか。
向日葵
- 2006-12-14 (Thu)
- パワプロ
13決定版買っちまったぜワハハハハハハー!
2ヶ月ぶりのパワプロって事でだいぶ腕が鈍ってたけど、だんだん元の実力を取り戻せてきた気がする。
プレイしてみた感想としては、特に悪くはない。
試合面はあらかた改善されてるし、選手査定にだけ目を瞑れば十分に遊べるレベルかな。
さっそく新規追加された全国大会編プレイしてみたけど、かなりヌルいわこれ。
決勝のアメリカはあんま強くないし、勘さえ取り戻せば全試合コールドも余裕で出来そう。
おまけに完成した選手のレベルもかなりハイスペック。

初プレイでここまでの選手が出来るなんて予想もしなかったわ。
1週目で要領掴んだから2週目やればもっと良い選手できるんじゃね?と思ってやったら、

案の定、初回に作った選手を遥かに超えるスペック。
ちなみにこいつは多村であって多村じゃないのであしからず。
お宝リーチで広角とかレア能力を狙ったりするのは難しいけど、
チャンス4、盗塁4、走塁4、対左5、初球○、代打○、サヨナラ男、満塁男くらいなら余裕で取れるかな。
レア能力も狙って取れるようになればオールA+αくらいはガチで届くね。
投手もミーティング理論並、下手すりゃパワメジャ並の選手を作れるかもわからん。
更なる能力を追求するには信頼タッグの条件を明かすしかないんだよなぁ。
最初はただ追いかけてれば信頼芽生えるかと思ったけど、友情タッグと違って何か条件があるっぽい。
全く一緒に練習してない奴と信頼芽生えたりする点からして、一定の能力が必要とかそんな感じだと思う。
そういや前々から気になってたツリ目の韓国投手だけど、かなり強いわ。

猪狩、神童、ゴウと張れるくらいの能力持ってるね。
ぶっちゃけこいつがいる分、アメリカより韓国の方が苦戦したわ。
そして俺が13決を購入する決め手となった聖たんは、

なー!

相変わらず凄く可愛いです、本当にありがとうございました。
アメリカ戦を勝利すると、一番評価の高いキャラと最後の夜を過ごす事になるから聖たん狙ってたのに猛田とかいらねーよ。
俺の夢をぶち壊すなヴォケ。
という事でもう一度全国大会編やってきますね。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ メキシコ?韓国?アメリカ?ボッコボコにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
2ヶ月ぶりのパワプロって事でだいぶ腕が鈍ってたけど、だんだん元の実力を取り戻せてきた気がする。
プレイしてみた感想としては、特に悪くはない。
試合面はあらかた改善されてるし、選手査定にだけ目を瞑れば十分に遊べるレベルかな。
さっそく新規追加された全国大会編プレイしてみたけど、かなりヌルいわこれ。
決勝のアメリカはあんま強くないし、勘さえ取り戻せば全試合コールドも余裕で出来そう。
おまけに完成した選手のレベルもかなりハイスペック。

初プレイでここまでの選手が出来るなんて予想もしなかったわ。
1週目で要領掴んだから2週目やればもっと良い選手できるんじゃね?と思ってやったら、

案の定、初回に作った選手を遥かに超えるスペック。
ちなみにこいつは多村であって多村じゃないのであしからず。
お宝リーチで広角とかレア能力を狙ったりするのは難しいけど、
チャンス4、盗塁4、走塁4、対左5、初球○、代打○、サヨナラ男、満塁男くらいなら余裕で取れるかな。
レア能力も狙って取れるようになればオールA+αくらいはガチで届くね。
投手もミーティング理論並、下手すりゃパワメジャ並の選手を作れるかもわからん。
更なる能力を追求するには信頼タッグの条件を明かすしかないんだよなぁ。
最初はただ追いかけてれば信頼芽生えるかと思ったけど、友情タッグと違って何か条件があるっぽい。
全く一緒に練習してない奴と信頼芽生えたりする点からして、一定の能力が必要とかそんな感じだと思う。
そういや前々から気になってたツリ目の韓国投手だけど、かなり強いわ。

猪狩、神童、ゴウと張れるくらいの能力持ってるね。
ぶっちゃけこいつがいる分、アメリカより韓国の方が苦戦したわ。
そして俺が13決を購入する決め手となった聖たんは、

なー!

相変わらず凄く可愛いです、本当にありがとうございました。
アメリカ戦を勝利すると、一番評価の高いキャラと最後の夜を過ごす事になるから聖たん狙ってたのに猛田とかいらねーよ。
俺の夢をぶち壊すなヴォケ。
という事でもう一度全国大会編やってきますね。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ メキシコ?韓国?アメリカ?ボッコボコにしてやんよ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
100万回の愛してるなんかよりも
- 2006-12-13 (Wed)
- 日記
最近、クリスマスが近づいてきました。
VIPを見てるとクリスマスなんて都市伝説だろとか言う人が居たりするけど、クリスマスに2chの書き込み数が減るのは事実なんだよね。
実際、カップル板とか見てるとこっちが恥ずかしくなるような予定組んでる人とか居るし。
普段のチャット・メッセメンバーの人も、恐らく大半はインしたりしないだろう。
事実俺にだって予定はあるしね。夜遅くには帰ってくるだろうが。
一昨年は手術の所為でクリスマスを病院のベッドで過ごし、去年は覚えてないが多分1人だったはず。
今年はちょっと違うな。
別に彼女と過ごすって訳じゃないけど、男友達だけと過ごす訳でもないから、去年よりは遥かに有意義に過ごせそうだ。
例え予定が入ってなかったケースがあっても、俺は夜遅くまでメッセにインはしないだろう。
なんていうか、クリスマスにPC触れてる自分に自己嫌悪しそうになるからかな。
今のとこ、そんな心配は別にどうでもいい訳だが。
そういや、明日はパワプロ13決の発売日なんだよね。
フラゲ神のうpした動画見て、少なくとも13よりは良作になってるから買う価値はあるかな。
相変わらず査定はダメダメだったり、前評判ほど藤川の速球が速くなかったり、オーペナの速度も相変わらず遅いという始末。
それでも13よりマシって思えるんだから、如何に13がクソゲーだったか改めて思い知らされる。
自分の身の回りでは、買った人の評判を聞いてから購入を考えるって人が多い。
実際俺もフラゲ神の動画うpがなけりゃ、今日13決の記事は書いてなかったはず。
それならば15日に13000円が手に入る(約半分はエレキギター代に消えるが)俺が被験体、所謂モルモットになってやろうじゃあないか。
ゲオの1000円分の割引ポイントあるし、クソゲーだったら売ればいい。
パワプロの決定版なんていくらクソゲーでもなかなか値落ちしないし、4200〜4600円買取がデフォと比較的割高。
サクセスの全日本大会編も気になるし、久々に聖たんにも会いたいし、
何より横浜のユニフォームを着た多村を見れるパワプロはこれで最後だから。
当初はサモンナイト4やり込むからスルーするとか思ってたけど、普通にプレイするのと攻略するのじゃ気の持ちようが全然違う。
飽きたって訳ではないが、攻略ページの構想練ったりするのは正直しんどい。
更新頻度は減るかも知れんけど、ぱったり更新しなくなる訳ではないのでたまに見てやってください。
VIPを見てるとクリスマスなんて都市伝説だろとか言う人が居たりするけど、クリスマスに2chの書き込み数が減るのは事実なんだよね。
実際、カップル板とか見てるとこっちが恥ずかしくなるような予定組んでる人とか居るし。
普段のチャット・メッセメンバーの人も、恐らく大半はインしたりしないだろう。
事実俺にだって予定はあるしね。夜遅くには帰ってくるだろうが。
一昨年は手術の所為でクリスマスを病院のベッドで過ごし、去年は覚えてないが多分1人だったはず。
今年はちょっと違うな。
別に彼女と過ごすって訳じゃないけど、男友達だけと過ごす訳でもないから、去年よりは遥かに有意義に過ごせそうだ。
例え予定が入ってなかったケースがあっても、俺は夜遅くまでメッセにインはしないだろう。
なんていうか、クリスマスにPC触れてる自分に自己嫌悪しそうになるからかな。
今のとこ、そんな心配は別にどうでもいい訳だが。
そういや、明日はパワプロ13決の発売日なんだよね。
フラゲ神のうpした動画見て、少なくとも13よりは良作になってるから買う価値はあるかな。
相変わらず査定はダメダメだったり、前評判ほど藤川の速球が速くなかったり、オーペナの速度も相変わらず遅いという始末。
それでも13よりマシって思えるんだから、如何に13がクソゲーだったか改めて思い知らされる。
自分の身の回りでは、買った人の評判を聞いてから購入を考えるって人が多い。
実際俺もフラゲ神の動画うpがなけりゃ、今日13決の記事は書いてなかったはず。
それならば15日に13000円が手に入る(約半分はエレキギター代に消えるが)俺が被験体、所謂モルモットになってやろうじゃあないか。
ゲオの1000円分の割引ポイントあるし、クソゲーだったら売ればいい。
パワプロの決定版なんていくらクソゲーでもなかなか値落ちしないし、4200〜4600円買取がデフォと比較的割高。
サクセスの全日本大会編も気になるし、久々に聖たんにも会いたいし、
何より横浜のユニフォームを着た多村を見れるパワプロはこれで最後だから。
当初はサモンナイト4やり込むからスルーするとか思ってたけど、普通にプレイするのと攻略するのじゃ気の持ちようが全然違う。
飽きたって訳ではないが、攻略ページの構想練ったりするのは正直しんどい。
更新頻度は減るかも知れんけど、ぱったり更新しなくなる訳ではないのでたまに見てやってください。
許されぬ罪抗う心に
- 2006-12-10 (Sun)
- サモンナイト
サモンナイト4、1週目はライ・コーラルでプレイしたから2週目はフェア・リュームにしてみた。
基本的なストーリーは変わらないけど、フェアでプレイすると新鮮な感じだな。
男と女の違いが結構細かく会話に出てきて良いね。
1週目はブレイブクリアとか全く気にしないでやってたから、今回は全シナリオブレイブクリアを目指してみる。
召喚石とか引き継がれてるからブレイブクリアも結構楽なんだけどね。
しばらくはサモンナイト4で楽しめそうだなぁ。
基本的なストーリーは変わらないけど、フェアでプレイすると新鮮な感じだな。
男と女の違いが結構細かく会話に出てきて良いね。
1週目はブレイブクリアとか全く気にしないでやってたから、今回は全シナリオブレイブクリアを目指してみる。
召喚石とか引き継がれてるからブレイブクリアも結構楽なんだけどね。
しばらくはサモンナイト4で楽しめそうだなぁ。
響界種
- 2006-12-09 (Sat)
- サモンナイト
発売から約1週間ちょっと、ようやくサモンナイト4をクリアしました。
サイトの方も最終話まで攻略終えて、後はデータベースの更新が主になるかな。
クリアしてからの率直な感想を言うと、非常に良ゲー。
シナリオは結構良い感じだしキャラも魅力、ただSRPG初心者には難しい難易度かも。
過去にサモンナイトシリーズをやったことがある人なら買って損はしない。
前作との兼ね合いもあるから、4からサモンナイトに入るってのはちょっと微妙かな。
2・3の設定はそれほど出てこないが、1の設定は結構深く関わってたりするから先に1やった方が良いとは思う。
とりあえず、内容に関して色々と思うところがあったので追記で。
ネタバレ満載なので要注意。
サイトの方も最終話まで攻略終えて、後はデータベースの更新が主になるかな。
クリアしてからの率直な感想を言うと、非常に良ゲー。
シナリオは結構良い感じだしキャラも魅力、ただSRPG初心者には難しい難易度かも。
過去にサモンナイトシリーズをやったことがある人なら買って損はしない。
前作との兼ね合いもあるから、4からサモンナイトに入るってのはちょっと微妙かな。
2・3の設定はそれほど出てこないが、1の設定は結構深く関わってたりするから先に1やった方が良いとは思う。
とりあえず、内容に関して色々と思うところがあったので追記で。
ネタバレ満載なので要注意。
テメングニル
- 2006-12-05 (Tue)
- サモンナイト
前々から言ってたサイトが大体出来たので載せておきます。
まだ掲示板関係とか全くの調整中ですが、これからやっていきます。
とりあえずはサモンナイト4の攻略、その後は過去のシリーズの攻略や、
もしかしたらワイルドアームズの攻略などやるかもしれません。
しばらくの間は156hyde・・・じゃなくて156hitを目標に(ry
まだアクセスカウンター設置してないけどね(´・ω・`)
まだ掲示板関係とか全くの調整中ですが、これからやっていきます。
とりあえずはサモンナイト4の攻略、その後は過去のシリーズの攻略や、
もしかしたらワイルドアームズの攻略などやるかもしれません。
しばらくの間は156hyde・・・じゃなくて156hitを目標に(ry
まだアクセスカウンター設置してないけどね(´・ω・`)
キミの言葉が悲しくて
- 2006-12-04 (Mon)
- サモンナイト
YES,I CAN'T
- 2006-12-03 (Sun)
- サモンナイト
サモンナイト4、10話まで攻略終わりました。
この調子だと明日あさってには公開出来そうかなぁ。
別に今公開しても良いんだけど、利用規約とか諸々書き直さなきゃいけない訳で。
ま、とりあえず近日公開ってことにしておくか。
続きはネタバレ感想。
この調子だと明日あさってには公開出来そうかなぁ。
別に今公開しても良いんだけど、利用規約とか諸々書き直さなきゃいけない訳で。
ま、とりあえず近日公開ってことにしておくか。
続きはネタバレ感想。
創造世界
- 2006-12-02 (Sat)
- サモンナイト
ようやくサモンナイト4が届きました。
届くのが2日遅れたとはいえ、オフィシャルビジュアルブック付いてきたから良いかな。
早速プレイで廃人状態です。
ストーリー進めながらサイト更新してるから時間かかるw
そんじゃプレイに戻りますノシ
届くのが2日遅れたとはいえ、オフィシャルビジュアルブック付いてきたから良いかな。
早速プレイで廃人状態です。
ストーリー進めながらサイト更新してるから時間かかるw
そんじゃプレイに戻りますノシ
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