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20061124

衝動に駆られて

サモンナイト4発売まで1週間を切りました。
4で追加される新システムに期待しつつそのお浚いでも。

>戦闘中でも会話が発生!

今までは戦闘中にイベントが発生するって事はなかったからこれは嬉しい。
戦闘中にイベントが起きる事で仲間フラグとかにも変化を付けられそうだしね。

>戦闘中にマップが変化!?

マップの変化による敵の増援とかもあるはずなので、緊張感のあるバトルを展開できるはず。
戦略にも幅が広がりそう。

>宝箱スロットでボーナスゲット!

マップ上にある宝箱を開けるとスロットが回転し、揃った絵柄によってアイテムやお金がボーナスとして追加されるというもの。
ランダムでアイテム入手ならあまり望まないシステムだったかもしれないけど、追加ってのが良い。

>新障害物「盾」「誘爆」をうまく使え

盾は有利にも不利にもなるけど、誘爆は味方側だけで利用できそう。
隣り合ってる敵にダメージを与えられるってシステムなのかな。

>新規待機型「ブロック」
必ず発動するとは限らないが、発動すると防御も出来て反撃も出来るという優れもの。
一か八かに賭けれるシステムってのもアリだと思う。

>戦況に合わせて武器を持ち替えるのだ。

今まで持ち帰られなかった分、これでゲームバランスが崩れないかどうかが心配。
剣と銃両方を装備出来るキャラが居るかはわからんけど、武器の性質が全く異なるものに持ち替えれたら相当簡単になりそうで怖い。

>防具の材質属性をうまく使おう!

手に入れた防具の能力に変化を付けられるというシステム。
例えば、剣に強く弓に弱いなどと有利にも不利にもなる防具に変えることが可能。
使う状況を見極める事が出来れば、これほど便利なシステムはないはず。
基本的に手に入れた防具はノーマル材質ってのが良いな。

>料理による召喚獣の成長

今までは召喚師のレベルアップでしか能力が上がらなかったので、これで変化を付けることが可能。
これは何気に一番期待してるシステムでもある。

>「お気に入り」召喚獣

キャラクターごとにお気に入りの召喚獣を設定する事で、技のMP消費量が減ったり、お気に入り専用技が使えるようになったりする。
専用技が使えるようになるってのはかなり良さそうだな。

>総括

新システムを見ていると、どれもかなり期待できそうなものばかり。
実際やってみないとわからないけど、シリーズ最高傑作になれる可能性も十分にある。
過去シリーズのキャラの登場も嬉しいところ。

みんながTODを買う日に、俺は1人でサモンナイト4をやってます><

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