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パワプロ Archive

情報遅かったな

パワプロ15情報ktkr
以下まとめ。

・サクセスは『白球ドリーム』編、つまるところ社会人編。
・栄冠ナイン編は14から続投。
・試合の分かれ目となるところで結果を残すと流れを引き寄せれるクローズアップシステム搭載
・プロデューサーは谷渕→成田


社会人編かー、周期的に大学だと思ったんだけどな。
まあどっちでもいいよこの際。

栄冠ナインは面白かったけど肝心な部分がダメダメだったから今回進化してれば・・・。
この辺が強化されれば全体的なゲームの質も上がるんだけどな。
もうマモノは勘弁してください。

まあ今回一番注目するべきなのは・・・



谷渕解任キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━━ !!!!!
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソゲーばっか作ってるからこうなるんだよカスがwwwwwwwwwwwwwww

あーすっきりした。
14があまりにもクソゲーすぎたから評判見てからと思ったけど、
谷渕がプロデューサーじゃないし発売日に買ってみようかな。

これでも質が変わってなかったら流石に見切る。
と、何度言った事かわからんがな。

わくわくなえぶりでい

過去のパワポケの音楽が聴きたかったのでニコニコで聴き漁ってました。
やっぱりパワポケはシリーズ通して名曲が多い・・・。
特に2の二年目、5の三年目、6のしあわせ島試合は神曲すぎる。
4のRPG編フィールド曲、5のZガンダーゴーレム戦などもかなり良い。

パワポケのサントラ出たら絶対買うのに出す予定はないのかなぁ。
アレほどの名曲たちを眠らせておくのは惜しいと思うのに。

やっぱり昔のパワプロスタッフが手がけてるだけあってパワポケシリーズは安定して面白い。
本家パワプロはもうちょっとパワポケを見習ってゲームを作れないのか。
13や14に関しては野球部分が携帯機に負けるとか据え置きとして恥ずかしいと思ってくれ。

未経験なパワポケ8・9をやってないのが惜しいから今度買ってこよう。
パワプロ14決なんて死んでも買わんぞ。

谷渕自重しろ

色々な人のブログ見回ってたら自分以外にもパワプロ14を酷評してる人結構居るんですね、というかほとんど。
まあ確かにサクセスは作業だしほぼ全てが呆れるほどつまらんし叩く部分には事欠かないけれども。

っていうか糞573が何を持って選手能力を査定してるのかわからなくなってきた。
こいつありえないだろ・・・みたいな査定があまりに多すぎる。
ちなみに巨人、阪神、ソフバの選手は無条件である程度の能力が保証されます。(通称コナミ補正)

横浜だけに絞ってみてもクルーンを筆頭に村田、吉村とかの査定の納得がいかない。
クルーンにノビ2というのがまずありえないし、藤川と比べて付けてるんだったらもう死ねよ。
確かに藤川に比べたらノビは及ばないもののクルーンの球のノビの良さは藤川に次ぐくらいのはず。
村田がパワーAじゃないのも意味不明、いい加減PHくらい付けてくれ。
開幕版は基本的に去年の成績が元なんだからさ、山崎とか覚醒した選手は置いておいて。

んで吉村も去年規定打席に達してないとはいえ3割以上の打率だったのにミートEとかふざけすぎ。
規定打席不足、というのが災いしてCにこそならないだろうがD9くらいにはなってもいいはず。
111試合で26本塁打と長打力もかなりのものなのにパワーBと酷すぎる査定。
他にも色々あるけど多すぎるので割愛。

マシンガンのときの横浜は強すぎると思うけど流石に今の査定はないわ。
なんかもう査定側が横浜嫌いなのがひしひしと伝わってくる。
やたら藤川の能力が高いけど多分阪神ファンが査定してる所為だろう。
今までのシリーズの査定見てきても巨人、阪神、ソフバが優遇されてるのは確か。
ちなみに藤川はコントロールBもありません、新垣もGで十分です。

日本選手の査定も出来ない奴らがメジャー選手の査定出来ると思ってんの?
去年のパワメジャとか無名選手はほぼオールGとか手抜きだったし、それならいっそ作るなよカス。

谷渕は死ねばいいと思うよ。

終結

はいはい糞守備乙
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒
ディスクぶっ壊すぞ!
  ∧_∧  
⊂(#`・ω・)
/  ノ∪
し―-J |‖ ペシッ!
   /⌒/⌒/

ということでもう我慢の限界だ、14売ってくる。
ふざけんじゃねーぞ、なんでゲームでストレス溜めなきゃならんのよ。

サクセスで投手作成してはCOMの守備操作は前進すれば取れる球を取らなかったり。
完全にアウトになるタイミングなのにバックホームしなかったり。
お前らキャットハンズの2軍選手かよ。

一度も操作切り替わらないまま勝手に試合負けてたり。
理不尽なまでにピンチな状況で自分の操作に回ってきたり。
味方チームの援護が全くなくて全然試合に勝てなかったり。
この雑魚チームが。

これだけじゃない。

理不尽なまでにマイナス能力が付くランダムイベント。
得意練習をしなければ友情が組めないのに全然練習に来ないチームメイト。
オープン戦で負けたら即リセット。
得られる経験点が高すぎる所為でプレーオフや日本シリーズで負けたら失敗作。

栄冠では河川敷だろうが甲子園だろうが9回に必ず登場するマモノ。
弱小とそこそこの無限ループ。
名門でも人数が増えるだけでそれ以外はそこそこと変わらない。
そして連打(笑)システム。

ゴミのような選手査定も従来どおり。
シナリオやリーグがないのも前作どおり。
マイライフはほぼ13の流用

いい加減にしてくれ。

シュウさんの言葉を借りるようだけど、
まさに俺はストレスを溜めるためにゲームをやってるんじゃない、って感じ。
俺と同じことをシュウさんも感じてたみたいだから、続いて俺も売ることにした。

13だって1ヶ月以上は楽しめたんだ、でも14は本当にもう飽きた。
マイライフは流用だし、13から進化したことなんてストレートの体感速度くらい。
総合すれば大差ないどころか寧ろ劣化してる部分のが多いくらいだ。
何が投打の感覚は感動の領域へだよ、ストレスしか溜まんねーよ。

人気あったキャラクターはどんどん出番が減っていってるし、
もはやサクセスはキャラゲーとすら言えないよね。
懐古厨の俺には猪狩の衰えを見せられるのは苦痛すぎる。
そして俺の中の聖を返せ。

今なら4600円買取で、俺5800円で14買ったけど絶対1200円分も楽しめてない。
寧ろ謝罪と賠償を要求したいくらいストレス溜まった。
体感ではマイナス5000円ぐらいの気分。

もうパワプロを人柱なしで買うことはやめる。
14がこんな出来なのに早々にパワメジャ2を出そうとするなんて573は凄いな。
一体どんなクソゲーになるか楽しみだわ。

あと、ファミ通とかゲーム誌に金渡して高評価を得るのはやめろ。
573死ね。

パワプロ14ってさ

購入から1週間経ったのでそろそろ感想。
まず良い点と悪い点をそれぞれ挙げていきます。

■良い点
・フォークがリアルに近くなった(とはいえやりすぎな強さ)
・サクセス選手作成の難易度が上がった
・栄冠ナイン編が最近のシリーズの新モードでは一番当たってるんじゃないかってくらい良い
・かなり極端だが全体的に投高打低に

■悪い点
・相変わらず早打ち
・ミット移動しない(サクセス中のミット移動表示ほとんど意味ない)
・スター街道編のサクセスが薄っぺらい、というか完全にあの12やパワメジャより手抜き
・サクセスが今まで以上に運ゲーすぎてリセット多発→イライラ
・スター街道編の作業感
・意味不明すぎる上に全盛期の猪狩守を超える能力を持った鈴本の存在(ネタバレのため後述で加筆)
・スライダーが強すぎる
・十字派は死ねと仰るんですかそうですか
・相変わらずゴミのような選手査定(クルーンがノビ2って横浜ファンを馬鹿にしてんの?)
・前進すれば取れるフライを落ちてから取らないでください
・アウトになるタイミングなんだからバックホームくらいしてください
・投手だと毎度毎度無得点で終わるバルカンズという名前負けのチームの打線を何とかしてください
・投手に取らせた方がセーフティになりやすいってどういうことだよゴルァ
・栄冠ナイン編には甲子園どころか河川敷にマモノが出ます
・栄冠ナイン編の試合、勝手に代打出すな、勝手に投手代えるな、俺って監督じゃなかったっけ?
・栄冠ナインの相手打者「いいのかいそんなにホイホイ投げちまって、俺は5点差だってひっくり返しちまう男なんだぜ」


これでもかというくらい悪い点が多いですが、多分13のときもこうでした。
良ゲーかクソゲーかで分けると間違いなくクソゲーの部類に入ると思います。

13で良かったサクセスが目も当てられなくなって他のところが若干向上した感じ、総合で見ると大差ない。
クルーンのノビ2もそうだけど、青木のパワーBとか新垣のコントロールとか、真面目に査定する気あるんですかね。
まあ査定は突っ込むと果てしなくキリがないので保留。

試合面は13を良くした感じ、つまり12決には到底敵わない。
打撃はともかく味方の守備にとにかく腹が立つ、ここまで腹が立ったのは10の2軍戦以来。
一応プロなんだから高校生みたいな捕球しないでくれよ・・・。

まあこれだけ悪い点があってもやる気になる栄冠ナイン編は凄い。
たまーに偏差値75なのにオールGで入部してくる奴居るけど、何でお前野球部入ったの?
とにもかくにも良い選手を作ることよりチームを強くすることに熱中できるから楽しい。
14決で改良されたらまさに神モードになりそう。

一応メインではあるけどスター街道は過去最高にダメダメなシナリオ。
これ作った奴出てこいよ。

とりあえずスター街道編最大の謎キャラである鈴本について。

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