昨日までE3のことすっかり忘れてたよ!
バカ!バカ!俺のバカ!
まあ今日は5時くらいまで見てましたけど。
何はともあれ各ハード陣営の発表が終わりましたね。
発表会での新作で個人的に印象に残ったソフトの感想でも。
▼黄金の太陽DS(DS)
これは本当に待ち焦がれていた。
GBA最初期の時点で既にDS並のグラフィックだったのでDSならどうなるのだろうと。
なんか開かれし封印のリメイクっぽい気がすると思ったら完全新作でした。
前2作はストーリーというか会話が残念だったんですけど、そこを改善してくれれば文句なし。
PVの音楽聴いてる限りは前作に見劣りしなさそう。
▼FF14(PS3,PC)
まだFF13すら出てないのにFF14の発表かよ・・・と思ったもののFF11の続編に当たるMMORPGでした。
個人的な見解を述べさせてもらうと、FF14が成功する確率は低いと思います。
何故かというと、MMORPGの続編は成功しないってジンクスがあるんですよ。
1から2に移行する人が絶対的に少ないんです。
理由は育てたキャラや作った武器を捨てることなんて出来ないからに尽きる。
特に廃人さん達はプレイ時間が100日単位且つ廃人装備収集してるでしょうしね。
ラグナロクオンライン2は全然移行せずに未だに初代がメインで稼動し続けてるし、
リネージュ2なんて未だにリネージュと平行で稼動していると言うわけのわからんことになってる。
今はFF11が稼動し始めたときと違って無料のMMORPGなんて腐るほどありますし、月額課金のMMOが流行るかと言うのも疑問。
ただFF14は「FF」というブランドを背負ってますし、グラフィックの進化も凄まじいので一概には言えないですけど。
FF11をやってる人は多くて5割くらいしか移行しないでしょうから新規をどれだけ取り込めるかが鍵ですね。
▼メタルギアソリッドライジング(PS3,Xbox360)
発表されたときはびっくりしましたね。
前作がPS3独占だったのに続編は箱○でも出るのかと。
PS3でも引き続き発売されるんで日本での勢力図は変わらないでしょうが、世界的に見るとSCEに大打撃。
独占だったソフトが崩れて日本と違って最も売れてる箱○で出るんですから。
遊べるソフトを増やしたと言うよりはMSが先手を打ってSCEを潰しにかかったっぽい印象を受けた。
MGSはやったことないですが、ステルスゲーじゃなくアクションっぽいので多少興味を惹かれる。
というか正直、今回の発表より既出のCoDMW2とかGoW2の方が面白そうなんですけど!
早く日本でも出してくれ。